有多核心?

核心到没了美术项目可能无法展开的地步!

目前美术组这几人,拿到业界不说顶尖,也是个中小厂扛把子,实打实出过业绩的。

就这么一批人来做《雨崩神》的美术设计,结果到现在已经难产半个多月了,也不知道他们是能力不足还是嫌工资太高所以偷懒,任谁都能预料到接下来美术组这方面会出大事。

单珺点兵点将似地看了他们四人一眼。

四人顿时打了个寒颤。

这位女杀星慢慢挪移视线,扫过陆羽,最后停留在他后排的同事身上。

“阿泰,乐琴,你们的工作和美术密切相关,对于当前的角色设计有什么看法?”

阿泰是一名建模师,负责火烈鸟工作室的角色模型建立。

“啊?我……”

“我觉得工作很难推进吧。《雨崩神》的角色设计没有完全确定,我不好选择可视化细节。”

阿泰挠了挠头说道。

其余负责建模的同事纷纷点头:

“确实,我这段时间觉得很憋。”

“收集资料也挺好的,不过我还是喜欢做实事,美术的进度的确有些慢。”

“美术的确挺难搞,但建模也不能因此落后啊。”

听到其余建模师的想法,单珺点了点头。

她看向另一位女同事。

乐琴是游戏编剧,她目前的工作内容主要是撰写雨崩神的故事,包括鬼的设定、每个人物的故事线、时间地点对话等具体内容。

乐琴想了想说道:

“老大,在游戏玩法没正式确立之前,我可能的确是不敢下太重的手。你知道的…我们这个游戏的核心玩法,有相当一部分依托于视觉表现,所以我这段时间可能是有些慢。当然,我不是怕修改啊,绝对不是。”

乐琴话一说完,立刻有其他人调侃她。

“你哪里不是怕修改!”

“小琴,你还得再努力努力啊。”

“要我说,你负责天马行空,我们负责脚踏实地就行!”

这些话给乐琴听得面红耳赤,她轻吼着:

“我很努力了!就是美术的问题!”

此话一出,全场噤声。

虽然大家明面上不说,背地里都是心知肚明的嘛。

单珺缓缓点头,又将视线扫了回来,越过陆羽,停留在何小军身上。

何小军瞬间打了个寒颤,汗水狂流不止。

就这么一会,他不断地看向周围的美术同事,脑子里盘算着很多小九九。

“到底是怎么回事呢?”

单珺用一种关心的语气说道:“既然我们的目标是ICGF,每一个关键时刻,大家都应该齐心协力解决问题。军哥,论游戏界的辈分,你比我资历还高。高的多。”

“我想,你应该了解关键问题出在哪吧?”

这下子没人敢调侃了。

任谁都能察觉到,大伙熟知的那个轻描淡写大杀四方的单珺又他娘的上线了!

要知道,这位领导平日里特别好说话又善解人意,工作室的氛围简直像大学生创业一样热血又愉快,可一旦工作在关键的地方出了岔子,她总能第一时间察觉并立刻着手解决——

哪怕代价惨重。

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