有多核心?
核心到没了美术项目可能无法展开的地步!
目前美术组这几人,拿到业界不说顶尖,也是个中小厂扛把子,实打实出过业绩的。
就这么一批人来做《雨崩神》的美术设计,结果到现在已经难产半个多月了,也不知道他们是能力不足还是嫌工资太高所以偷懒,任谁都能预料到接下来美术组这方面会出大事。
单珺点兵点将似地看了他们四人一眼。
四人顿时打了个寒颤。
这位女杀星慢慢挪移视线,扫过陆羽,最后停留在他后排的同事身上。
“阿泰,乐琴,你们的工作和美术密切相关,对于当前的角色设计有什么看法?”
阿泰是一名建模师,负责火烈鸟工作室的角色模型建立。
“啊?我……”
“我觉得工作很难推进吧。《雨崩神》的角色设计没有完全确定,我不好选择可视化细节。”
阿泰挠了挠头说道。
其余负责建模的同事纷纷点头:
“确实,我这段时间觉得很憋。”
“收集资料也挺好的,不过我还是喜欢做实事,美术的进度的确有些慢。”
“美术的确挺难搞,但建模也不能因此落后啊。”
听到其余建模师的想法,单珺点了点头。
她看向另一位女同事。
乐琴是游戏编剧,她目前的工作内容主要是撰写雨崩神的故事,包括鬼的设定、每个人物的故事线、时间地点对话等具体内容。
乐琴想了想说道:
“老大,在游戏玩法没正式确立之前,我可能的确是不敢下太重的手。你知道的…我们这个游戏的核心玩法,有相当一部分依托于视觉表现,所以我这段时间可能是有些慢。当然,我不是怕修改啊,绝对不是。”
乐琴话一说完,立刻有其他人调侃她。
“你哪里不是怕修改!”
“小琴,你还得再努力努力啊。”
“要我说,你负责天马行空,我们负责脚踏实地就行!”
这些话给乐琴听得面红耳赤,她轻吼着:
“我很努力了!就是美术的问题!”
此话一出,全场噤声。
虽然大家明面上不说,背地里都是心知肚明的嘛。
单珺缓缓点头,又将视线扫了回来,越过陆羽,停留在何小军身上。
何小军瞬间打了个寒颤,汗水狂流不止。
就这么一会,他不断地看向周围的美术同事,脑子里盘算着很多小九九。
“到底是怎么回事呢?”
单珺用一种关心的语气说道:“既然我们的目标是ICGF,每一个关键时刻,大家都应该齐心协力解决问题。军哥,论游戏界的辈分,你比我资历还高。高的多。”
“我想,你应该了解关键问题出在哪吧?”
这下子没人敢调侃了。
任谁都能察觉到,大伙熟知的那个轻描淡写大杀四方的单珺又他娘的上线了!
要知道,这位领导平日里特别好说话又善解人意,工作室的氛围简直像大学生创业一样热血又愉快,可一旦工作在关键的地方出了岔子,她总能第一时间察觉并立刻着手解决——
哪怕代价惨重。
本章已完 m.3qdu.com