单珺。

麻省理工计算机和管理本科双学位,获得过本院游戏设计大赛一等奖,微软游戏创新奖,曾在拳头游戏实习过一段经历。

她未成名前最传奇的经历是17岁在芝加哥某个Game Jam(即兴游戏设计)设计出两个恐怖游戏的demo,后被其他游戏制作人看中,这两个游戏demo已经是他们各自工作室的头牌游戏,年流水几个亿。

单珺归来直到前夕,《英雄之路》势不可挡,稳居国内APRG游戏第一。

她以某种奇妙的方式改变团队的管理,以及诸多细微调整后,游戏开发效率大幅提升。

《英雄之路》不仅还在游戏界的奥斯卡TAG(The Game Awards)拿到数项大奖提名,两项大奖获得,也让白猫工作室再度奠定公司内“超新星工作室”的位置。

但这样的人,就在几个月前,忽然辞掉了自己在白猫工作室的“首席执行官”地位,转而沉寂一段时间,又在两个月开始着手火烈鸟工作室的组建,直到一个多月前火烈鸟工作室正式成立并开始向社会招聘。

这是为什么呢?

之前领陆羽进办公的大胖子向磊可没少提。

似乎是说单珺看到了某种关于恐怖游戏的未来,认为这是大势所趋,必须即刻拿下这片还未被开发的“蓝海市场”。

不过陆羽并不理解为什么单珺称恐怖游戏市场为蓝海。

蓝海,是未知、是利润、是诱惑、是创新!

但现在市场上恐怖游戏哪来未知、利润、诱惑、创新?无非是ue4或unity开发的2/3d解谜冒险对抗老三样!

哪怕加上民俗元素,玩家也早就玩腻了,白白浪费人几年时间开发最后不一定能赚到一万块,指不定送审时花的钱还赚不回来。

难道,她发现了什么新的商机?

这就不是陆羽这个小员工目前能知道的了。

10月20日,13点11分。

箱庭游戏公司大厦。

21楼,火烈鸟工作室。

“开会为啥不在会议室开啊?”

“我去,那新人刚刚翘班十分钟,这下惨了,单总最爱优化员工了。”

“是啊,要不然英雄之路能起死回生?她一手裁掉了百分之五十的人还带来了很多优秀的管理理念!”

“你们别说了,我有点慌。”

同事们小声议论时,何小军看着走到工作室正中间的单珺,有些慌张的搓了搓手,目光一刻不停地凝视着她。

“我不会被开除吧?”

他上午才被训过,中午时虽然被陆羽指点也算是出了业绩,但这毕竟不是他自己的功劳。

何小军拿纸巾抹了抹额头的汗。

明明天气一点不热,汗水可是止不住地流。

“我跟大家说一件事。”

单珺走到了工作室中间时忽然停了下来,身上风衣一定一摆,她环视周围,声音清晰,语气温柔:“关于雨崩神项目的美术风格讨论,以及新的升职方式……”

工作室内一片哗然。

不是开除,而是升职?太好了!

大家松口气的同时,美术组的同事们可就揪起了心。

怎么又是美术?!

何小军和另外三名美术同事对了对眼。

确认过眼神,都是慌张的人。

之所以慌张,是因为他们都不是什么初级美术或实习生水平的业界新人。

反而,由于火烈鸟工作室目前对美术的需求处于初级阶段,还没到那种招牛马进来从事“重复的贴图制作”和“不重要的怪物设计”此类工作的地步。

所以目前的几名美术成员,从事的都是核心的概念设计工作。



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