因为苏星月居然宣布又要出新游戏了,本来因为《信仰》和《阴阳师》吵架带起来的热度褪去,大家的关注点都变成《风之旅人》衍生的最新作品《光遇》。
慕雪梅忙完《信仰》这款游戏需要处理的几个小问题后,果断上线《光遇》。
玩了几个小时后,慕雪梅已经知道这必然又是一款爆款游戏。
虽然对《光遇》的新手玩家来说,刚开始接触这个游戏可能会觉得有些不知所措,因为游戏没有传统意义上的教程。
不过慕雪梅恰好喜欢这个设计,根本不需要过多的新手教程,这才是真正的自由,有了反而不好。
慕雪梅毕竟是专业的游戏设计师,对游戏的触觉明显比贺佳音好很多,贺佳音还搁那“新手教程这么长吗?”。
慕雪梅了解了游戏机制,就开始上小号“苏星月天下第一棒”写游戏攻略了哈哈哈哈。
“先写一下苏星月新游戏《光遇》游戏机制的攻略吧?”
蜡烛:蜡烛是游戏中的重要资源,包括普通蜡烛、季节蜡烛和星光蜡烛。蜡烛可以用来解锁动作、购买物品、升级与NPC的关系等。玩家可以使用蜡烛兑换乐器,并学习演奏曲目,甚至可以和其他玩家组队演奏。
先祖:每个区域都有先祖灵魂,通过与它们互动,你可以学习新的动作和表情,还可以兑换各种装饰品。游戏提供了丰富的服装和饰品供玩家选择,可以根据自己的喜好装扮角色。
玩家互动:遇见其他玩家时,可以赠送蜡烛以解锁更多的互动选项,比如聊天、赠送礼物、牵手等。一些任务需要多名玩家合作完成,比如开启某些门或解决特定挑战。
慕雪梅觉得这款游戏最有意思的还是这个互动选项,很少有一款游戏是这种风格。
至少市面上只有苏星月能做出这个类型的游戏,其他游戏厂商好像没有人想过做这种游戏设计,包括慕雪梅她自己。
“《光遇》这款游戏不是传统的竞类游戏,不用急着收集蜡烛,想什么玩就怎么玩。”
关于贺佳音那种迷路的情况,慕雪梅也写了攻略提示可以跟随光线前进,一般这些就是正确的路线。
如果想飞更久更远,探索更多地图,慕雪梅觉得还是寻找光点来的快,在各个关卡中散布着光点,这些光点可以增加光崽的光翼等级。
探索地图党可以偶遇到一些彩蛋,看得出来《光遇》是想多加鼓励玩家多探索每一个角落。慕雪梅挺认可这个彩蛋设计的,毕竟地图都做出来了,不搞彩蛋就浪费了。
慕雪梅分析《光遇》之所以能够在上线后迅速火爆全网,是因为它不仅提供了令人耳目一新的游戏体验,还创造了一个富有诗意且充满人文关怀的虚拟空间,让玩家在其中找到了超越游戏本身的社交价值和个人成长的意义。
慕雪梅觉得这些都对自己研发新游戏有几分启示。
最后从个人玩家体验来说,她认为《光遇》是苏星月研发成功的又一款能够让人心灵得到净化的游戏。
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