晨曦从头到尾浏览了一遍,在了解的同时,也是明白了这三个天赋所代表的方向。

分别对应为【斩杀者】战斗,【科武者】科技,【农牧者】生产。

在心中,晨曦对于自己天赋的选择,已经是有了确定的想法。

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第一个【斩杀者】,能够将体质属性翻上一倍,听起来非常诱人,但对于晨曦来讲真的没有多大用处。

像他这种弱不禁风的家伙,就算体质属性翻上一倍,估计也只能与那些长期经历锻炼的人差不多。

反观那些长期经受过训练和锻炼的人,本身的身体素质就已经超过了普通人,可以说是达到了人类的极限。

这种人选择了【斩灭者】这项天赋,那么就能瞬间打破自身枷锁,到时候得到的实力提升,将会是一种非常恐怖的地步。

其次,晨曦已经有了“金手指”,能够轻易支配各种怪物为他所用。

相比于人类,怪物不仅不需要进食和休息,甚至不会感受到疲劳,拥有无限体力,痛苦对于它们而言更是不复存在。

它们早已被时间抛弃,不会生老病死,不会磨损消融,除非是被攻击杀死,否则它们将永远存在。

有这么全能的好东西,还要啥幸存者?

还有便是【农牧者】,如果选择此项天赋,便能拥有掌控一项重要物资的能力,那便是食物!

随着营地人数的不断扩大,每日所需要的食物数量也将是几何倍增。一旦食物停止供应,那么带来的后果将是难以预料。

就如同各种尖端武器,哪怕实力如何强大,都需要依靠最为基础的能源进行驱动。没有了能源,这些所谓的尖端武器,也不过只是一堆废铜烂铁罢了。

这个道理放在人类身上同样,所以食物的重要性,是绝对不可撼动的地位。

但这种问题对于晨曦来讲,可以说是完全不复存在。

一来,他只有一个人,食物上的消耗非常少。二来,便是他的怪物根本不需要进食,就不会有大量的食物消耗,所以选择这个天赋对他没用。

那么剩下的,只剩下最后一个【科武者】,也是晨曦思索过后决定选择的天赋。

选择该天赋,将会对研究所的提升非常巨大。研究所是基于总部建立后,第二个最为重要的建筑。

而之所以如此,便是一些图纸所记载的物品组成结构复杂。需要通过研究所对其进行解析,在完全了解图纸中的物品构造后,才能正式进行对该物品的制作。

举个例子:你获得了一张记录着制作斧头的图纸,所需材料无非锋利的石头,结实的棍子,以及用于固定的绳索。

如此简单的物品,哪怕不需要图纸,徒手都能够将其制作出来。

那么,你又获得了一张图纸,只不过这次上面记载的物品是一把手枪。那么答案就很明显了,你根本不可能从零开始,徒手搓出一把完整的手枪。

二者皆是图纸上所记载的物品,唯一的差别便是,两者相互之间的结构复杂程度。

研究所在解析更为复杂的图纸时,所需要的时间和过程将是漫长的,而【科武者】的天赋,便是弥补这一缺陷的方法。

不仅如此,图纸还是重要的资源,收集而来的武器装备总会有用完的那一天。而一旦有了图纸,便能源源不断地进行制造。

武器、装备这两样,都与【科武者】的天赋能力有着不可分割的密切联系。

【科武者】能够对各种武器装备进行改造,在所选择的武器上,为其增加上能够提升此类武器战力的配件。

举个例子:比如一根普通的棒球棍,【科武者】能借助装备改造台,在其本体之上加装大量尖锐的钉子。

在战斗中,普通棒球棍与带钉子的棒球棍,虽是相同,但因配件差距,二者在攻击目标时的效果势必大相径庭。

……

“啊这…这都是啥跟啥,为什么要这么麻烦?直接拿钉子往上面钉不就好了”?



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