除了一些竞技场的知识,李凡也更深刻地了解了所谓“领主资质”究竟代表什么。

用一句话总结,领主,就是一个人形的巨大增幅器,可以强化他手下的军队和普通民众。

甚至可以说,领主某种程度上是“世界意志”的种子。

他对军旗也有了进一步了解。

“军旗”不是物理上的概念,而是当一支部队和领主结成契约后,在领主异能影响下产生的无形之物。

普通的军队在普通的将军手下,只能通过训练和资源投入得到强化,战场上接收指令需要鼓声、号角、旗语等相对原始的手段,就算加上异能和科技,也得通过心灵感应和无线电之类的媒介。

而领主手下有了“军旗”的军队,主打一个心随意动,能直接和领主有心灵感应。首战中,李凡刚有想法,军队就随着他的意愿行动了,就是领主异能的一个体现。

“军旗”想要形成,主要有两种方法,一种是有意识地训练一支部队,固定投入资源;另一种是拉着普通士兵上战场干架,时间长了,一些战术和技巧逐渐成型,士兵之间有默契,军旗就可能出现。

前者是主流方式,优势是军旗的长处和技能可控,领主可以按计划给军旗搭配合适技能;后者是非常粗糙的方式,唯一算得上优势的,大概是生死拼杀间形成的军旗可能领悟一些极度强力但存在短板或隐患的技能,后期领主手下军队多了,这种情况可能出现在辅助军团上。

在竞技场里,前者才是主流,因为竞技场的战争比起无限战场要温和许多,参赛者也可以相对方便地取得技能书一类的奖励。

另外,战争时若打败敌方领主,有一定几率缴获敌人的残破军旗,通过修复或改良后也可以为自己所用。

军旗形成以后,领主那里就有了一个类似存档的模型。

打个比方,如果李凡想要训练一支重甲双手剑部队用作破阵,他要做的事情有这些:

挑选合适兵源:人类、兽人、矮人、精灵,还是其他?

配置装备:札甲、双手剑、护符,奢侈点儿,还会在装备上附魔。

技能:熟练使用双手剑都是基础了,如果是高级兵种,【震慑】得上一个,【冲锋加成】之类的也要有一个,根据不同作用,部队也得有几个好用的技能。

构思好了以后,就是训练。

最理想情况下,兵源如果都是老兵,本身就有默契,而且披得动重甲、使得了双手剑,那么部队很快就会成型,要做的无非是配置装备、请高等级教官训练技能。

而如果没有这种条件,要投入的资源就得多些,时间长些,但好处是一片白板的士兵更容易觉醒合适的技能。

经过足够的资源投入和训练,李凡获得了自己想要的兵种,他将之命名为【破阵营】。

【破阵营】由120名身披札甲、手持巨剑的人类壮汉组成,平均身高1米8,拥有的技能有【双手剑精通】、【凶残冲锋】、【破坏阵型】、【体力充沛】。

但不幸的是,训练他们的教官中有人是个种族歧视的比人,所以他们还觉醒了【憎恨精灵】——砍精灵的时候攻击力有加成,但队友中有精灵会造成属性下降;



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