有点鸠占鹊巢的意思。

在进入梦境数据库,其他人做梦时又读取到了这部分数据,产生的联系让杨澍知道了他们梦境气泡的位置。

这一切行为成功让杨澍的身份开始转变,体现在外,就是多了快新的墙漆。

好!理论瞎琢磨出来了!接下来就是测试的环节了!

杨澍感觉自己一下子浑身有劲。

首先杨澍准备完善一下刚刚新增的信息,看能不能通过修改自己的“本地数据”来影响到梦境的大数据库。

不过,编故事不是杨澍所擅长的,以前大学刚毕业的时候写个小说差点把自己饿死。

那句话怎么说,写小说死路一条。

但是,杨澍会搞搬运啊,以前见过的设定那么多,抄一抄,融一融,弄个能看的设定还是没问题的。

想到这里,杨澍手一挥,变出几张纸来,开始进行设计。

仪式名称:镜中人。

仪式物资准备:一面镜子,三根蜡烛。

(主打一个简单,越简单越好传播。)

仪式要求:单人,深夜。

仪式咒语:镜中人,镜中人,你是我的前世,我是你的今生,若要与我续缘,请出现在镜子当中。

(没错,抄的笔仙咒语。)

仪式步骤:成等边三角形点燃蜡烛,站于蜡烛中央,确保蜡烛的光芒让镜子中的人影清晰可见,随后以严肃的态度,诚心念诵咒语。

召唤出镜中人后,约定一个简单的游戏,如猜拳,井字棋等,该游戏应当事先确立规则,保证排除平局可能后,双方输赢概率至少为六比四。

赢下游戏后…

杨澍顿了顿,他不确定,就算镜中人出现,是否真的能给出有效报酬,至于无报酬,那尝试这个游戏的人肯定会少很多。

这时,杨澍的眼神从旁边那些医生的手札上扫过,他知道什么可以作为奖励了。

赢得游戏后,仪式举办者可以向镜中人祈求一份知识,在不超过镜中人能力的情况下,知识将保真也仅保真,如知识超出界限,该次祈求将失效。

若在游戏中落败,镜中人将发起攻击,输的次数越多,攻击程度越强。

限制规则:仪式中游戏应当举行至少三次。

结束仪式:应当对镜中人表示感谢,并且请他离开,最后按照点燃顺序依次熄灭蜡烛。

完成设计后,杨澍将其打包成一份外表为卷轴的更新包。

接下来,杨澍尝试了多次,然而不管是把更新包丢进梦境之海里,还是通过梦境传给张杜仲,更新都没有生效。

看来,信息更新的关键中至少还差了一步,那就是有人正儿八经的在现实中用成功一次!

难不成又要霍霍张杜仲?

杨澍思考了一下,搁置了这个想法,而是选择把更新包通过墙漆上的联系,传到了周围那些梦境气泡当中。

这是为了进行一次双盲测试。

杨澍想知道,这个设定是否在无自己插手的情况下也能生效。

杨澍记得,张杜仲那次意外仪式举行的时候,梦境的力量是从他开辟的通路中流转到现实的。

假如没有这个通路,梦境是否还能侵入现实,并按照规则进行演化呢?

这是一个值得专门测试的问题。

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