蕾拉举手:“如果可行的话我会支持,但为什么不能像第一根一样直接跑过去?”

“蕾拉小姐你这样让我有种自己是培训班老师的感觉,算了不重要,我这么考虑是因为第三根与第四根的位置距离非常远,即便直线穿越也需要非常多的时间”,寒星又划过沙漠上一个很大的圆形区域,“而且我们根本不能确定一个移动中的黑精灵女王会出现在什么地方,与它遭遇会是最糟糕的情况,跑都不一定跑得掉。”

“所以寒星先生的意思是?”

“赌一把,在我们移动过程中,如果看到了地面冒着黑烟的流沙,就跳进去。”

“哈?你这是……”

蕾拉还没说完就被希儿坦拦住了,异象学者一脸严肃地思索了一下,有些犹豫地开口道:“黑色的流沙,莫非是穆勒地下古河道么?”

“正解,就是古河道,只是这东西的入口在一定区域范围里不停变化,我也不好说会不会出现在我们前往第四根火炬的路上,如果能碰上是最好的,反正最差也就是在地面跑过去。”

希儿坦明显不信:“如果古河道能如你所说一样被我们找到,那个错综复杂的通道连异象学会都没有准确的地图,你有把握不会让我们反被困在里面吗?”

“有把握”,寒星特别干脆地回答道,一点都不带犹豫,“以前我掉进去过,在里面挣扎了好久,路线基本都摸清了。”

这下连卡提娅都震惊了。

这倒不是寒星胡说八道,而是他在玩《幻色大陆》时的确进去过了,虽然是他在穆勒沙漠地图刚刚开放时,手痒靠近了地图上随机出现的黑色流沙,然后角色被系统抛进了古河道地图里。

这个穆勒沙漠的隐藏地图正如希儿坦所说,设定上是连专攻遗迹的罗马诺研究机构都没能画出准确的地图,导致很多冒险者贸然闯入后迷失在其中,再也无法返回,被称为冒险者墓场。

所以游戏中这个隐藏地图在进入后就会被系统强制隐藏小地图,传送技能失效,即使调出大地图的窗口,看到的也是地面上的样貌。好在游戏制作组还没丧心病狂到要折磨死玩家,在古河道内的移动是可以在大地图上对应地面的位置显示出来。

不过寒星掉进去的时候版本刚开放,官方把古河道地图作为惊喜,没有在版本宣传中公布,所以玩家中还没几个人真的遇上,自然也就没人去专研这个,寒星这种纯属意外的倒霉蛋就格外悲催。

绕了三个小时还没找到出口之后,寒星果断向群友求助,一群人带着巨大的好奇心全进了古河道,结果集体抓瞎,大家在群里骂骂咧咧,一边共享地图一边艰难找路,全体熬了个通宵之后,终于从三个不同的出口逃出生天。

大家那天在共享的地图,被寒星在游戏里的导师、也是后来一起玩《混沌之戒》的伙伴整理之后,发布到了游戏专门论坛上,引发其他倒霉蛋的共鸣。很快有长在肝上的攻略大佬进驻,花了一个月时间,整理出了古河道的地图,一比一的比例贴在大地图上,算是彻底破了这个隐藏地图。

而通宵的体验如此惨痛,让寒星对古河道格外记忆犹新,拿到了攻略大佬的地图后,寒星做的第一件事就是带着群里的其他人咬牙切齿地去扫了一遍古河道,花花草草边边角角都没放过。

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