之后让种族生命骰与心灵术士共分经验,将战士踢出在外,虽然心灵术士的觉醒,可能会拖一段时间,但并不会太久。
库尔目前自己发现的问题有三点,战斗经验,对疼痛的忍耐,职业。
首先是在战斗中库尔经常无法完全发挥出全部实力,战斗经验十分匮乏。
最糟糕就是一个同级别的战士,在战斗中能发挥出的力量是80%~90%,而那些天才甚至可能超过百分之百。
而库尔战斗当中发挥的力量只有70%左右,虽然他在训练当中几乎能完美发挥出战斗力,但是在战斗中他的表现太差了。
同时在战斗中还经常犯出一些低等级的错误,事实上这次出去探索,很多受伤都是他自找的。
其次是库尔疼痛方面的忍耐力十分不足,因为种族原因,他感受到的痛觉并不会太过于影响战斗力,但仍然有影响。
最后库尔发现战士职业跟他的契合度说实在不算特别高,很多时候战斗的节奏并没有结合起来。
这就导致他的战斗储备,像是两种不同的武器,只能在不同的情况下使用。
就像1+1<2一样,这是库尔无法容忍的,所以说打算暂缓一下升级打基础,基础是指未来的路线。
如果一直这么走下去,那么他的实力会分成几个部分,完全无法将所有的战斗力统合别一块儿去。这是库尔完全无法接受的。
战斗经验,没有其他办法,只能是不停的加强训练,以及时不时进行战斗完成补充,这个需要时间。
疼痛的忍耐力,简单来说就是挨打,挨打的时候还要进行专门的精准,思考等方面的训练。
这两个的问题也不算太大,只需要完成补充训练就行了,最大的麻烦是职业。
首先要明确职业这个概念,并不是单单只是一个定位,也是一种通过手段获取超凡能力的手段,同时也是获取超凡能力的过程。
为什么基础职业的传播很广?因为他很容易适配大多数人,庞大的数量就导致了他的资料最完整,进阶路线最广阔。
你只需要按部就班的走着前人走过的路,在你天赋足够的情况下,你就可以走到足够高的高度。
同时职业也代表你对力量的使用以及你力量的体现,这就代表力量本身,如一个5级战士和一个10级战士。
假设他们的各个属性以及装备都相同的情况下,十级战士的爆发力是五级战士的好几倍,战斗中对技巧的运用也更加得心应手。
这个道理也同样应用于怪物的生命骰,也可以代表就算是同样属性,生命骰高的的爆发力等等都更高。
事实上不同的职业的战斗风格大多风格各异,但并不代表着同种职业战斗风格就很相近。
事实上就算是同一种职业,同一个等级,两个从小长大一起训练的人的战斗风格都会有差别。
其实这已经说明基础职业并不是能适用于所有人,也不能代表所有职业,这种情况下总有一些天才走出了自己的风格。
然后在基础职业上更进一步或者是更有特点,或者突出某一个优点,这就是某一种进阶职业。
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