1.失去战斗能力,部分技能、特性无法使用,解除能力值变化和部分异常状态,无法获得经验值和基础点数奖励。

2.处于濒死状态下,每经过一段时间你将积攒1点死亡点数,当死亡点数等于你的HP上限,你将死亡。

非战斗状态下,每60min获得1点死亡点数,战斗状态下,每4min获得1点死亡点数。

每积攒1点死亡点数,下次所需时间减半,最低每1秒获得1点。

3.处于濒死状态所受到的伤害(包含造成濒死状态的伤害溢出部分)将以一定比例转换为死亡点数。

通常技能的即死率(伤害:死亡点数)为10:1。

4.生命值恢复后可以解除【濒死】,但是常规的治疗效果在【濒死】状态下无效。

已知治疗途径包含特殊药物(活力药块、复活草、圣灰等)、特殊技能(复生祈祷等)、升级等。

5.注意,【濒死】为本世界生物专属状态。

>你的死亡点数为297(取整),你即将死亡!

>因技能【投掷】(平底锅&???)的效果,你的HP恢复了1.5!

>你脱离了【濒死】!死亡点数清零!

>因技能【投掷】(平底锅&???)的效果,你将陷入随机负面状态。

>你陷入了【深度睡眠】!

【深度睡眠】:解除其他负面状态,自愈效果大幅提高,无法使用技能(包括梦话),无法驱散,剩余时间11:59:59。

>你的HP、PP值绝赞恢复中。

看到这里,夏明感觉自己已经浑身冷汗。

“我这是在鬼门关前面走了一遭”

“红前辈,救命啊,这没法玩了,刚出门就要死了”

“听到了,别急,你这不是没死吗?”红前辈慵懒的声音响起。

“安心,给你们这些新人安排的都是较为友善的世界,宝可梦世界有濒死机制,你只要不浪,基本死不了”

“可是这伤害,要是最后不是莫名其妙回了血,别说濒死,魂斗罗来了都要倒欠10条命啊”

“安啦安啦,你看人家这技能不还给你回血了吗,可能就是在逗你玩”

“通常来说,为了避免引导员滥用私权,新人任务都不会发到我们手里,而是安排另行安排人员实地发送”

“可能这就是接头人在和你开玩笑,放轻松,就算任务失败,看在你是我带的第一个新人的份上,以后和我混,我罩着你。”

“谢谢红前辈”经这么一安慰,夏明也觉得没啥大不了的,最多任务失败,从此只能抱红前辈大腿,刷剧看番,混吃等死,想想还挺好。

感到自己前途一片光明,夏明也就不再纠结,继续看起了系统信息。

>???发现了你,???将你带到了???。

>???对你使用了绷带,因使用错误,你受到1点伤害,你的剩余HP0.5。

夏明感觉自己的心脏,如果史莱姆有的话,受到了重击。

“哪有人用绷带不回血还倒扣的啊”

可惜没人听到夏明的吐槽,红前辈在开导后又溜走了,只能说确实敬业。

之后的信息,就是报告夏明的HP恢复,平均每分钟恢复1点,没有对比对象,夏明也不知道这是快还是慢。

不过自己也就12点生命值,应该是够用了。

于是,夏明收起信息栏,脱下绷带,准备探索一下这个陌生的地方。

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