这就很大限度的提高了信息传递的速度,让本家有时间征召士兵不至于被突袭打个措手不及。(ps:日本战国时代都是需要动员士兵的,在早期没有进行兵农分离的思想指导之下没有常备兵随时随到,都是这个流程层层动员,动员自身旗本众和家臣众)

就可以用少量兵力做拖住敌军的大部队这就是胜利,加上军队打仗时时刻刻消耗军粮,日本城堡就是为了这个情况而诞生的,在日本战国古代没有强力的工程器械,面对依托地形优势和城堡设计的曲折的守方,攻方采用力攻的方式多损失大量的士兵,是不符合当时的情况的,毕竟征召来的征召兵多是领内的壮丁劳动力,一次性死伤太多,这领地内的田地谁来耕种,人口的损失直接影响下次征召兵的质量和人数。

首先要说说攻城的四种方法。

1-力攻力攻法就是单纯依靠武力攻进敌军城池的方法,也称F2a法,在大优势和以多打少的时候有奇效,不过也需要谨慎,都是有翻车的机会的,比如曾经有位知名的历史人物说出优势在我的判断,所以这个战法还要看天时地利人和。

2-围攻就是断绝敌军补给,等待敌军自我灭亡的方法。城内由于长期缺水缺粮,下场通常非常凄惨。长围的计策包括事前断绝敌军的粮食补给,再以大军包围城池的“兵粮攻”、堵塞河川淹没敌方城池的“水攻”,以及断绝对方水源的“干杀”等。丰臣秀吉就是喜欢使用长围的战国武将。不过,这种方式需要的人力物力比较充沛而且是在己方占据优势的时候才可以实施的。石田三成奉命围攻忍城时,就是自己能力不足,然后被称为战下手,所以说打铁还需自身硬。

3-烧讨采用烧讨这个断子绝孙的战法,就很离谱了,除非是遇到非常紧急的情况才需要使用,也可以理解成三光政策,主打一个折磨对手。

4-调略调略则是攻城战中技术含量最高,也最烧脑的方式。攻城方需要说服守城方城主或武将,要求对方让出城池。为了笼络敌军的城主或武将,需要花费较多的时间,如何用手中有限的资源来取得降将的信任,由于需要大量情报支持,花费的金钱和精力同样不少,因此采用的人不多。据说竹中半兵卫夺取稻叶山城时,周边势力都展开调略,希望能够从其手中获得稻叶山城,但均遭到失败,竹中半兵卫最终将稻叶山城归还斋藤家(ps:主打的就是一个特殊想法-能人多傲骨)。丰臣秀吉面对合战时候最常考虑的就是通过调略来削弱敌人增加己方的优势,同样优先开展调略,虽然有更多的可能性成功,但同样也会遭到失败。由此可见,调略是不是一个简单展开的攻城方案,不但需要天时、地利、人和,还需要守城方自身的对于自己利弊的综合考量。

基本上很少愣头青不计代价的强攻城池,付出的比收获的少,这就是亏损这仗打的就不值当,再说日本这个地形就不适合攻城武器发展,受制于材料工艺还有使用场景的限制下,很难够能发挥出作用,最后成熟的攻城战术是,用弓箭铁炮射击压制敌军,然后抬着竹束、挡箭板贴近城附近,然后用木梯爬墙,这算比较靠谱的战法了。

本章已完 m.3qdu.com