扑克面具的规则很简单。

参与赌局的玩家,需要花费3000筹码购买入场资格,入场后,每位玩家会随机获得一张扑克牌,每个人的扑克牌牌面各不相同。

游戏正式开始后,在双方都同意的情况下,玩家可以自由的进行两两对赌。

对赌的方式为轮流猜测对方的牌面,率先猜中对方牌面,即可获得胜利,胜利者可以获得对方的扑克牌。

除了这固定的收益外,也可以在赌局中附加额外的下注筹码,这一条是在娱乐大楼二层的所有赌局中都适用的。

当一名玩家至少拥有三张扑克牌后,即可在中心的兑换台处进行筹码赎回,将扑克牌以每张3000筹码的价格兑换成筹码。

简而言之,这就是一个保护自己手牌不被猜到的同时,尽可能去猜对手牌面的游戏。

报名成功后,林恒立即从兑换处领取到了一张扑克牌,将牌面扣在裤子上,他走到一个偏僻的无人角落,才低头看了看。

他的牌,是一张黑桃二。

这绝对算不上是一张好的起手牌。

因为在没有任何依据的情况下,对方很可能会从前向后依次猜牌,或者从后向前依次猜牌。

前者的可能性更大。

因此对于这个游戏来说,初始手牌的牌面点数为7点这样居中的点数时,算是比较好的起手牌。

再不济,JQK这种后手牌也能占据一定的优势。

像林恒手上的这张黑桃二,很有可能会被对手在前几轮猜牌中就顺利猜到。

就在林恒思考着该怎么打好这开局不利的赌局时,区域中心,一名黑衣人已然宣布了赌局的开始。

“本场赌局共48人参加,时限为120分钟,请在120分钟内赢取至少三张扑克牌,兑换筹码离场。”

“若是120分钟后未能兑换筹码离场,玩家手中的所有扑克牌将作废,失去兑换成筹码的资格。”

“现在,赌局开始!”

话音未落。

宽阔空旷的厅堂地面上,20多张正方形的桌子浮出地面,看来这些桌子就是玩家们进行对局的场地。

赌局开始后,部分玩家立即占住了牌桌一侧的位置,进入迎接其他玩家挑战的状态。

林恒则没着急轻举妄动。

这游戏,本质上就是个情报战游戏,在每个人的初始手牌各不相同的情况下,包括大小王,牌面最多共有54种可能。

每得知一张扑克牌的牌面和拥有人,就能在与另一个人进行赌局时,排除一种可能,小幅度提升胜率。

因此收集足够的信息情报后,再进行对局才是上策。

当然,如果能在知道对方手牌的情况下和对方进行赌局,这自然是最好不过的状况。

但遇到这种状况的可能性应该不高,在察觉到对方有可能知道自己手牌的情况下,一般都不会去接受对方的赌局。

所以,在有情报优势的情况下,该如何让对方察觉不到自己掌握着优势,从而接受赌局,也是这场游戏中至关重要的一环。

“也就是说,这赌局不仅是关于扑克牌牌面的情报战,还是关于所有参赛者行动轨迹,行为逻辑的情报战。”

“能获得这两方面情报最多的,就能成为这场扑克面具赌局的最大赢家。”

简单的思考后,林恒已经摸清了有关这场赌局的关键,几乎片刻之后,他就想到了一招在初期累积手牌数量的方法。

只不过,这招一个人很难实现,林恒还需要一个帮手,最好是一个信得过的帮手。



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