夏鱼打开游戏,瞬间就被主菜单页面的水彩画风所吸引了。

颜色挺淡,一幅清新的农场画面,有木头房子、有猫、有狗、有大鹅、有小溪,还有池塘和鸟。

想必肯定是个轻松愉快的农场模拟经营游戏,而且是2D的水彩画风,很是吸引人。

夏鱼迫不及待地就点了开始游戏。

奖励什么的都先放一边,这可是世界上独一无二的游戏,虽然,只能他自己一个人玩。

【建立人物……】

【男,夏鱼,23岁……】

【欢迎来到清溪镇,你是一个年轻落魄的旅者,有一天来到了清溪镇。这个小镇上住着一些其他的邻居,他们都有自己的生活。】

【而你发现镇上有一个破旧的老房子,镇长告诉你,这是一个无主的空屋。镇子的另一边还有一些荒地,如果你乐意在镇子上定居的话,可以送给你一些旧工具。】

【剧情过场结束……】

水彩小人夏鱼在游戏里破旧的小木床上醒来:“啊,新的一天开始了。”

这游戏还完全支持手柄操作,挺好,而且配置要求超级低。

夏鱼很快通过了新手教程,往沙发上一躺,就开始了在清溪镇的虚拟生活。

种田游戏第一步,要致富,先砍树。

扛回原木,在工作台合成木头。

把破旧的老房子修好,把破旧的小木床拆掉,换成崭新的小木床。

多余的木头去杂货店卖掉,换回来一些铁和钱,合成基础斧子、锄头和镰刀。

按照游戏指示,去镇子边上把靠着池塘的荒地重整一遍,在种子商店买了一些小麦种子,然后种下去……

游戏里也有饱食度和疲劳度的设定,也需要赚钱来养活自己。

在清溪镇忙活了几天之后,虚拟夏鱼在镇上的生活也变得欣欣向荣起来。

老旧的房子翻新了,游戏里时间过得快,收了一茬麦子之后,他在磨坊支付铜板换回了几袋面粉。

剩下的余粮和余钱则养上了几只鸡。升级的经验点数,他就加在了伐木、种植和缝纫上。

虚拟夏鱼的衣服只有一套工装,缝纫技能可以合成新衣服,也可以合成一些背包什么的小物件,所以夏鱼先点了缝纫。

不过,既然是单机游戏,玩着玩着就会变成技能大师,所以夏鱼并不着急。

不知不觉就过去了一个多小时,看着游戏里生机勃勃的新农场,以及钱包里的3个银币又67个铜板,挺好玩的。

夏鱼心满意足地准备退出时,游戏却弹出来一个物品提取面板。

【宿主可以提取游戏钱包中的金钱至次元箱,或者提取游戏中的食材,如需提取,请宿主将物品拖拽至提取面板内。】

呃,果然。

统子给的游戏总有点不一般的功能。

只不过他只玩了一会儿,他自己在游戏里的食材看上去也并没有什么特殊之处,夏鱼琢磨了一会儿,干脆把银币提取出来看看吧。

于是他在电脑上操作了一番之后,关闭游戏。

没有任何事情发生,他确认了一下自家窗帘都关好了之后,才把次元箱打开了。

三枚厚实而光滑圆润的银币立刻就被次元箱轻轻放在了他面前的茶几上。

灯光照着,闪着银亮亮的光。

夏鱼拿了一枚,冰冰凉凉的,表面光滑,没有任何图案,感觉可能有小半两重,看起来是真的银币。

不过转念又一想,统子到目前为止给的东西还没有假的呢。

他想起来自己刚刚开始摆摊的时候因为没有信心,买了厨房秤,量杯什么的,没用两下直接放在一边吃灰了。

这会儿正好派上用场,拿出来称了称,单枚银币的克重是二十克。

然后他又用小时候在《十万个为什么》上学到的水体积测量法,利用量杯得到银币的体积,之后算了一下密度。

粗略算算不是很准,得出的结果是大约是10。

纯银的密度是10.49g/立方厘米。

又拿燃气灶烧了烧,颜色还是锃亮无比,应该是真的银币无误了。

夏鱼一个人在屋里轻轻笑了几下,拿着三枚银币把玩了好一会儿。

一会儿转圈,一会儿滚着玩,一会儿抛正反,虽然银币两面都是光溜溜的。

中间又查了查银价,期货现银的价格是五块多钱一克,如果他拿去首饰店兑换的话,算上人家要收的火耗什么的。

差不多就5块钱一克。

一个银币20克,那就是100块钱,这一天从游戏里提取出来3个银币,就是三百块钱。



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