弓骑兵自带两个兵种特性,分别是善弓-可学习弓兵战法,骑射-自身所有战法距离+1.

在率土之滨里,战法也有兵种类型之分,只有相同兵种的武将才能学习。

当然,大部分战法的兵种类型都是步兵、骑兵和弓兵三者皆有,所以限制条件比较小。

除了兵种自带的特性,还有兵种通用特性,玩家可以根据武将的需要自己主动选一个。

弓兵的通用特性有7个。

射马:对骑兵造成的主动及追击战法伤害10%,这个比较适合太史慈和王异。

伪装:受到弓兵的所有伤害降低18%,这个比较适合放在前锋和中军的。

地利:位于前锋时防御属性提升32;位于中军时防御、谋略属性提升16;位于大营时攻击、谋略、防御属性提升10,这个特性比较厉害,玩家一般都会给前锋和中军的弓兵武将都带上这个。

迂回:受到的所有伤害降低8%,这个也十分有用,玩家心目中排行第二的弓兵通用兵种特性。

齐射:正式回合后,前三回合造成的所有伤害提高15%,比较适合拿来玩法刀的弓兵武将,增强前三回合的爆发力。

直射:正式回合后,造成的所有伤害提升10%,与目标距离每提高1,则造成的所有伤害降低2%,这个特性有些鸡肋,毕竟玩家都会让大营打输出,放在前锋的吕蒙比较适合这个特性。

散射:首次普通攻击时同时对附近的敌军造成伤害(伤害率40%)

这些便是弓兵的通用兵种特性,玩家在配将时,这些也是要考虑进去的,选择合适的特性能大大提高部队的实力。

兵种不能升级,但想要学习时需要400的战法经验,转化兵种需要800,这在赛季前期,玩家手中战法经验缺乏时,还是有点多的。

所以,玩家当要看见兵种类型解锁转化的前两天,都会有意识的保存下来,而不是去给武将的战法升级。

在s1赛季,武将的兵种只能进阶一次,算是官方为了保护平民玩家。

毕竟第二次进阶需要两张同兵种的五星武将,这对于许多平民玩家而言是不好拿出来的,特别是在s1,s2赛季的时候。

古辉的主城势力范围内就有一块七级石头地,他深吸一口气,随即将部队派出。

现在的部队移动速度与开区前相比,已经快了不少,只需一分钟多一点就能达到。

他神色有些紧张,虽然武将等级和战法等级都够了,但兵力比较少,特别是兵种还没转型,对于已经兵种转型的土地守军相比还是有点吃亏。

“叮!”

一分多钟的行军时间结束,战报发出的提示音,让古辉的心跟着跳了一跳,让其不由自主的想起第一次和女朋友躺在酒店床上的那天晚上。

那时才他们都才大一,两人刚从外面吃完饭……

好吧,扯远了。

古辉摇了摇头,收回心神,随即点开战报查看。

目光扫完,他不由松了一口气,幸好太史慈老哥这次没有一颗表演的心,将实力正常的发挥了出来。

主力与土地的第一支守军打成了平局,自己这边只损失了三千左右的兵力,而对面只剩下7千左右,特别是大营只有一千左右,差点被古辉的主力爆头成功。

这一点让他微微感觉有些遗憾。

“还好第一队损失不大,剩下的第二支守军应该也能打过,打下这块地七级地,我就能把二队放上去练级了。”古辉开口说道,脸色变得轻松了不少。

很快,五分钟的时间过去。

游戏界面上瞬间划过一条系统消息。

【恭喜玩家黔丨一叶孤舟首次占领七级地】

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