“没想到这才过了第一关居然就有过场动画,竹节虫工作室这次确实是用心了。”

周贤感叹道。

【甲方的任务(4/10)】

【收米贤哥】

【吹这个不如吹游戏的上手难度,连周贤都能轻易上手的好游戏!】

“别吵别吵,专心看接下来的游戏剧情!”

周贤有些兴奋地苍蝇搓手。其实他虽然玩过内测版本,但那个版本中并没有这些难度选项。

而有了计算器和弹幕高人的指点帮助,再加上无往不利的SL大法,要是磨的话,想必真能靠奥法在没有任何加持的情况下完成游戏。

对于然后会发生什么,对他来说确实是未知数。

然后......

然后就没有然后了。

第一章流程结束,周贤的法师直接计入结算,并根据之前的种种行动结算最终经验值。

而法师也是优哉游哉地坐着马车回到了大本营——小镇酒馆,在结算UI界面的一旁兴高采烈地盘算着自己的战利品。

【法师等级提升!当前等级Lv.2(6/20)】

【获得一点自由分配的属性点!】

“啊?”

周贤显然也没有料想到这個结果。

说好的肉鸽模式,你这才第一关过了就结束?

我刚拿到装备还没来得及爽一爽,就直接给我变成经验值啦?

那你设计这些战利品的意义何在啊!

“唉,算了。”周贤也是吐槽了一两句心中的不快后便耸了耸肩,“估计这第一章就是为了给新手准备的,,因此流程可能会短一点。”

“之前选择难度的时候不是有好多章嘛,估计到了后期就会好打一些。”

【那你还打不过?】

【别尬黑,主播是能打过的,就是需要SL罢了。】

【就像我闭着眼睛也能打过,只是需要风灵月影一样。】

“不是,兄弟们,你说这话我就不爱听了!”

周贤有些不服气地反驳道:“那SL跟修改器能比吗,SL是官方默许的手段——他既然没有做实时出牌存档,那肯定说明SL就是一项游戏特性,而并非是作弊手段!”

“这是官方认可的!”

【好好好,好一个官方认可】

【你是商单主播,你说是那就是】

【什么SL,这是游戏特性!懂不懂什么叫游戏特性啊?真是特特又性性啊】

“算了,不跟你们说这些。今天就先多玩几把法师,把法师练到第三级解锁第一个被动技能。”

根据游戏教程所显示,每当角色职业到达3/7/10级的时候,就会每种构筑各解锁一个被动技能,让玩家可以在几种能力中任选其一。

当然也会有一些适合混搭的构筑玩法,像是战士方面,在这刚发售没多久的时候,就有人开发出防战+剑术大师混搭构筑。

前期靠着防战的乌龟格挡龟到剑势叠起来,之后便通过各种剑攻击牌收尾。

虽说强度上限并不算特别高,但胜在比原有玩法稳定。

因此,游戏职业中虽然细分为了各种卡牌构筑,但也并不是完全不能进行混搭。

具体该怎么打,卡组怎么配也都要看玩家随机应变,这也是肉鸽卡牌的游戏魅力之一。

而接下来,在就SL究竟算不算游戏特性这一点取得大获全胜后,周贤也是顺着法师这个职业继续玩下去。

毕竟3级才能选择被动能力,而他目前还有元素法师和死灵法师两种构筑没有碰过,就可玩性这一点上,他还是非常期待这两个子职业能够给他整出什么花活。

进入关卡前首先是难度选择界面。

不过比起之前,这次的界面上多出了一个第二章的选项。

【第二章凝渊】

而在他周贤鼠标移至上方点击后,还会出现当前难度选择的部分提示。

【行径区域增多,当前通关所需完成区域(0/2)】

【在关卡中会有随机怪物受到深渊影响】

“哦,我懂了。”

周贤恍然大悟:“这就是说,目前我们还算是偏主线剧情流程,真的后期重复刷取的难度还没有解锁咯。”

“行,就当先看剧情了。”

第二章的剧情流程接上上一章的结尾,在冒险者打败熊王后,丛林的躁动不仅没有平息,反而还有愈演愈烈的势头。

甚至还有部分探索者反馈说,在他们所遇到的动物身上,甚至出现了一些......不可能出现的变异。

而我们的冒险者也是接下了深入调查丛林内部这一委托,前往密林深处一探究竟。

“我靠,还真的有点难啊!”

“嘶——这怎么这么痛?”

这次周贤选择的卡组构筑是元素法师。

这种构筑主要是凭借着元素之间的相生相克来造成元素反应,从而打出该有的构筑效果。

例如,倘若先用水流攻击对方,再使用火焰攻击时,伤害会因为有水吸收了热量而降低。

先使用木属性的根须缠绕再接上火焰攻击,则会给对方加上灼烧的Dot同时解除缠绕;而若是使用水属性或光属性攻击则会触发【生长】延长缠绕回合。

这种具体要怎么选择,也得看玩家的及时战局处理能力。

而若是先用冰冻住敌方,再使用土属性的落石轰击便会因为提前将敌方变脆而伤害增加。

而除了攻击敌方之外,也有先用水流给自己上一层潮湿,再让冰盾术的格挡值增加的各种各样的元素搭配。

当然,还有各种其他的元素配合,以及跟这种【元素反应】词条有关的协助卡。

【元素中和(1):在本回合内发生【元素反应】后,相应的单位会再次附上随机元素】



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