“咦,策划姐姐你看。”
“我们这个游戏里面的治安状况正在恶化,现在要怎么办才好呢?”项迟迟露出一抹小恶魔的微笑问道。
不过在一旁的施珂看来,项迟迟这所作所为,笑得哪里是像小恶魔?
这分明是纳垢大魔啊!
而治安下降也是AI运算中的正常结论。
AI市民们在迟子修建好化粪池后,对于他的恐惧与日俱增,整座城市的治安水平遭到了下降,需要建造新的城市建筑来应对这一情况。
既然如此,该修建什么建筑呢?
“警察局和监狱。”
虽说施珂并不知道,为什么项迟迟要向她提出这样的问题,但还是耐心地为她进行解答。
“在城镇中建造监狱,再加上配套的警察局建筑,可以给城市中犯罪者起到威慑作用。”
“如果不想将监狱建在关键的市中心,也可以通过增加警车的方式将犯人们运向城市外,不过那样的话,就会有可能造成车辆不够出警的情况。”
毕竟有可能来看直播的观众们不知道,她想讲给观众们听呢?
“确实有用,不过为什么像刚才那样,再建一个污水池呢?”
说着,项迟迟直接在警察局旁,如法炮制地围绕着监狱建了一個环形山,然后直接朝着监狱中狂灌污水。
虽然在《城市:乌托邦》中没有做AI市民的语音,但几乎每一个看着这场面的人,都会听见其中惨绝人寰的尖叫。
“你!”
施珂本想说些什么,但看着在建好后显著下降的治安危险程度,她一时语塞。
【哈哈哈哈哈哈】
【还真是,这玩意儿搁我头上我也不敢违法犯罪】
【伤害性不高,侮辱性极强】
“对了,我们游戏里不知道为什么,突然得病率也升高了不少,现在我们要建什么设施来降低一下得病率呢,策划姐姐。”
你说呢!
你把污水池直接建在城市中,那得病率能不高嘛!
“建医院。”
施珂强忍着内心的怒火回答道,“医院能医治好得病的市民,不过也需要加入大量的财政投入到医疗保险中,而在治好疾病后且医疗保险生效后,居民的认可也会大幅增加。”
在游戏中,将财政资金投入到各种社会保险中,是将多余的财政资金换成支持的最佳手段,毕竟这游戏在关键时间点又不靠财政资金,只看支持率,因此不如当场花掉。
而如果市民长时间疾病无法得到治疗,或治疗医保覆盖太低,也会造成支持度下降的问题。
说得很好,但项迟迟不听她的。
“emmmm,可是我觉得建污水池好像更有用诶!”
说着,项迟迟便在医院的地基挖深,然后朝里面排入污水。
聪明的做法。
将所有生病的人都干掉,不就没有人生病了嘛!
“而没有人生病,就没有了任何将财政资金投入医保的理由,自己这么做便可以省下更多的钱给城市做建设,这不是两全其美?”
居民收获了0%的生病率,迟子也获得了大量的财政资金,双赢啊!
他迟子,难道真的是个天才?
“这!”
施珂很想反驳,但怎么找也找不出反驳的理由。
在项迟迟建完污水池后,她还加紧接连建了数架救护车,争取将每一个生病的病人都送进这宾至如归的污水池中。
而在此之后,居民的生病率确实在显著下降,甚至智障游戏系统都因为他的生病率低,给了她城市一个生态宜居城市的标签!
生态宜居城市?
它?
施珂看着城市中一堆堆褐色的圆柱形建筑,陷入了沉思。
【慈父式医疗,人人有汤喝】
【我觉得虽然有点极端了,但这在我们P社玩家中,还只是小奸小恶】
【哈哈哈哈什么丛林法则式医保】
【但我们将其称之为高效】
而在建完了医院后,项迟迟又向她抛出了新问题。
“在为城市修建了这么多污水池后,虽然居民们的治安、医疗和幸福程度都得到了保障,但似乎还是会有不少虫豸在质疑我市长的治理才能,导致经常会出现一些奇奇怪怪的风言风语,导致我支持率下降。”
“对此,策划姐姐你能告诉我该怎么办嘛?”
游戏中的媒体也是由AI模型进行控制的,会随着玩家的游戏进程随机输出一些评价。
在大部分时候,除了一些中肯的报道之外,AI模型还极为拟真地增加了不少虚假的流言蜚语。而市长一旦处理不好,就会降低大量的支持率。
而这些也只是大部分时候,像迟子这样的,那些流言蜚语相比起他所做的事情来说,都已经能算得上表扬了。
“建通讯站。”
施珂到现在,已经有些不想再说话了。
“一般情况下通讯站可以起到驳斥谣言,报道真相的效果,但你这做的......真相比谣言还离谱的情况,我是真的不知道该怎么做了。”
【哈哈哈哈哈给竹节虫本人看麻了】
【已经说不出话来了】
【听这语气,这哭腔,就算是演的节目效果我也认了好吧!】
“这简单,我来告诉你!”
项迟迟在通讯站附近建了一圈护城河,将孤零零的通讯站拱卫其中。
不过,她项迟迟并没有将阀门打开,而是静静地等待。
既然是用AI训练模型是吧,那我就给你训练一下!
第一日,通讯社报道【名叫迟子的怪物在迟子城胡作非为】,项迟迟打开阀门放水大淹了一段时间。
第二日,通讯社报道【不可明说的吃人魔王向迟子城伸出魔爪】,项迟迟继续打开阀门放水。
第三日,通讯社报道【卑鄙无耻的迟子正在搅乱迟子城】,项迟迟继续打开阀门放水。
第四日,通讯社报道【迟子正在治理整座城市】,项迟迟依旧打开阀门。
第五日,通讯社报道【至高无上的迟子市长在今日依旧治理着自己忠实的迟子城】,项迟迟这才满意地关闭了阀门。
OK,AI训练完了。
在此之后,虽说偶尔这通讯社的AI也会出现几次反抗的现象,但只要把污水阀门打开淹上一段时间,就自然而然地没有什么问题了。
这一系列操作,直接把一旁的施珂给看傻了。
她以前只听说过巴普洛夫的狗这么一个著名的条件反射实验,但她没有想到的是,这玩意儿居然可以用来训练AI!
这什么巴普洛夫的阿尔法狗啊!
但你又不得不说她这么干确实没有任何问题。
AI是这个游戏中的一环,而既然游戏中存在AI,为什么玩家不能对这些AI进行训练呢?
只要找到这些AI所害怕的惩罚性措施,就可以以这种手段,将AI的行为与污水池的阀门进行连接!
一旦AI做了玩家想做的事,则关闭阀门;而若是AI不做玩家想要他们做的事,则打开阀门让AI喝个饱。
久而久之之下,AI为了减少自身所受到的惩罚性措施,自然就会向玩家所期望的结果靠拢!
所以说,尽管她项迟迟把人全都塞进污水里,但就游戏玩法的结果来看,她才是正确的,而自己......其实是错的?
其实这游戏......就是在比谁化粪池造的多......?
难不成,这才是这游戏的最终,也是最佳的解法?
【难道他真是天才?】
【策划想要的与玩家实际做的.jpg】
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