“哥,你就别逗我了。”

赵晓峰笑着调侃道:“前些时候我们公司陷入各种困境,哪次不都是靠着你的创意来解围的?”

这个雅达利新出的新游戏,《Urbanization(城市化)》虽然从画面表现、游戏内容丰富程度、AI精度、性能优化......等等诸多层面都将《project:城市》进行了全方位碾压。

但有了李不言在,他们就不可能输!

这个人永远都有着翻盘并反败为胜的能力,无论是过去还是现在。

而现在他们的游戏甚至还没有公布,回旋与改进的余地还在,只需要在《project:城市》中进行一些小的技术性调整,再整点小活,凭借着之前积累下来的粉丝基础,也未尝不能反败为胜。

对此,虽然此时会议气氛有些沉闷,但实际上,大家也都在等着李不言的下一步行动。

不过今次这回,可能真的要让大家失望了。

“并不说我才思枯竭或是其他,”李不言苦笑道。

“而是这种游戏类型,就没办法由我来整活。”

无论是雅达利的《Urbanization》还是他的《project:城市》,两個项目都是追求高自由度下的玩家选择,因此,在游戏中,玩家的决策才是游戏的最关键因素。

玩家在游戏中体验的,就是一个不断决策的过程,而若是在游戏中整活,则必定会以自己的意愿干预游戏进程,强行打断玩家的操作。

这种“策划教你玩游戏”的模式,在这种卖点就是高自由度的游戏上,是不可能实现的。

换句话说,他们游戏本质就是给玩家们搭建了一个平台,让他们在平台中自由玩耍。

本来一切都好好的,可是雅达利突然却端出来了一个更大、更精致、性能要求也更低的平台,直接把他们给上位替代了。

整活,整活也救不了《project:城市》啊!

不过既然自由度高,为什么不等着玩家们自己进行整活呢?

按照他们竹节虫游戏一贯的抽象玩家群体,这帮人整出什么样的狠活儿都属于正常情况,到时候,自己只需要坐等玩家整活不就行了?

说的好!

可惜,陶德叔叔在做《星空》的时候,也是这么想的。

就算玩家再会整活,当两个游戏的自由度和游戏内容差不多时,他们肯定会选择在更好的游戏上面整活。

到时候不仅如此,雅达利还有钱去给各种二创内容进行激励,也就是大撒币式给钱。相比之下,贫穷的竹节虫工作室,却根本没法儿做到这种程度。

一切都得要靠玩家们来用爱发电的游戏,注定走不长远。

哪怕到了最后,真的有人通过整活的方式,在他们的《project:城市》里给大伙来了个狠的,话题讨论度瞬间飙增,但很抱歉,这样整活,你们能干,《Urbanization》也能干啊!

直接照着你的屁股后面抄就完事儿了,到头来,人家便可以通过自己更优秀的游戏素质来吃下大部分引流来的路人,再怎么说,你《project:城市》都只会是他的下位替代罢了。

同一个师父教的,他破不了招啊!

就算真的整活了,人家随手一学就学过去,反而是在给别人做嫁衣。

现在李不言,就有一种在下围棋的时候,对方开始下模仿棋的无力感。

而随着李不言也表示无可奈何,整个会议的气氛,瞬间便跌落至谷底。

“那要不我们在售价上稍微让步一点儿?”有人试探性地提问道。

“很难,”运营大哥说道,“我们硬核模拟经营类型的受众本来就少,再加之有大厂出手挤占市场,两相挤压之下,若是再降售价,可能真的没法回收成本。”

他说的没错,《Urbanization》定价已经是同类型游戏中抄底的售价,要是比这个还低,就真的只能是分逼不挣纯赚吆喝了。

但若是定价高于他们,谁又会花钱买他们这个下位替代呢?

可以说,雅达利靠着自身的底蕴,将他们一个小工作室给逼到了绝境中。

“那我们能不能先把这个给搁置一下,等风头过去了再上线?”邹翔云提问,“最近我们不是还要搞什么《洞天之战》的联赛嘛,等做完职业联赛后再回来搞这些岂不是更好?”

“不行。”

李不言否定了他的提议:“我们必须尽快上线《project:城市》,最好能做到跟他们的游戏同步甚至更早。上线时间越迟,玩家群体也会越固定,到时候他们游戏的整个社区环境都搭建了起来,再想要去抢人那可就难了。”

这玩意儿不能拖。

要是拖久了,等到别人家游戏除了本体外还有一大堆内容丰富的MOD和DLC时,自己一个孤零零的游戏本体,更是没法儿跟人竞争。

而且不止如此,为了《project:城市》的顺利完成与举办《洞天之战》的职业联赛,他们工作室还负担了一笔不小的债务,而在近期,更是只有《project:城市》这一个能够回本的手段。

虽然说之前的几款老游戏也都在细水长流,但毕竟解不了近渴,他必须立刻上线新游戏缓解资金方面的压力。

而在这旧力已去,新力未生的关键节点,他们工作室便遭受了如此精准的外部打击,只能说真是巧了。

这帮人,做游戏的本事没有,搞商战,挤压竞争对手的手段倒是层出不穷啊!

李不言恨恨地想道。

“至于售价方面,我再思考一下,今天之内会给出各位答案。现在就辛苦大家都一下,把游戏里面的最后内容做完吧。”

“散会。”

会议结束,随着其他人一个接一个地离去,李不言也独坐在桌前低头沉思。

这次游戏,到底要不要动用差评反馈系统?

如果用的话,到时候售价肯定要超过雅达利的《Urbanization》,自己大概率是卖不出什么好销量。

不过这么做倒是可以凭借着“又贵又不如同类型游戏”的原因,收获大量差评,以差评反馈系统来赚上一笔。

但是问题是,他做的这款游戏,真的会有多少人知晓么?

收益与风险并存,有可能自己的游戏差评如潮,但却能赚了个盆满钵满;也有可能他的游戏无人问津,大家连来打差评的心思都没有,直接理都不想理这款垃圾游戏。

如果这种情况真的发生了,竹节虫工作室很有可能将迎来倒闭破产,或是被其他游戏大厂收购的命运。

而另一种方式,便是认命,承认自己做的游戏不如雅达利,降价吃点小钱。

这么做可以说是绝对会亏,不过也能借此收回部分投入资金,等到《洞天之战》职业联赛办完,自己手头上有钱了,东山再起也未尝晚矣,没必要跟他们争这一时的输赢。

总而言之,现在有两条道路摆在了他眼前:一是选择靠差评反馈系统赌一把,有可能大赚,也有可能亏地连底裤都不剩;二则是保守起见,这次认栽选择小亏一把回收成本。

“他妈的,多亏了老子有个系统,不然真得被这帮畜生给吃死了。”

李不言心有余悸地自言自语。

虽说平日里他是百般看这个白痴系统不顺眼,但到了现在,还真的看这个系统来帮他翻盘。

不过,到底自己要不要赌这一手呢?

正当他处于纠结之中时,一旁的手机响了。

是一串陌生的号码。

“喂?”

“喂,请问是李不言先生么?”

来者一上来就报出了他的名字,李不言也回问道:“你是谁,找我有什么事?”

“您好,李不言先生,如果您现在说话有些不方便,我们可以等下来楼下咖啡厅里面详谈,就在贵公司的写字楼下。”

“不用。有什么话直接说,还有,若你是雅达利派来的,我就直接挂电话了嗷。”

“李先生何必这么着急,我们确实代表着雅达利华夏集团,但我们这次来这次并不是打算刺激您的,而是打算跟您来一次合作。”

“合作?”

听到这句话,李不言都快要气笑了。

大家关系都这样了,都明牌打压了,还谈什么合作?

“不过合作的具体内容可能会有些多,因此我们还是希望能够线下会面比较好。”

十分钟后,竹节虫工作室会议室内。



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