这样一款普普通通的RPG冒险游戏,是怎么能被称为最细思极恐的游戏的!
不过她不知道的是,其实对于这一点,游戏制作人李不言自己也抱有同样的疑问。
“这该怎么学啊。”
施珂感觉到,自己就像是见到了一本绝世剑谱,但剑谱上一个字儿也没有的家伙。
能感觉到,只要她学会了,就可以凭借这一招在恐怖游戏领域实现扭亏为盈,但她就是没法儿学。
“要不......上官方论坛看看?”
在阅读评论区里面鬼故事的时候,上面也都说由于篇幅限制,想要看后续,可以上竹节虫游戏的官方论坛中查看。
虽然她其实有些害怕鬼故事,但看着那些话说了一半的评论,虽然有点怕,但内心深处的期待感还是驱使她点了进去。
而在多年以后,她施珂绝对会感激自己,在偶然间做了这么一个会在未来改变她一生的决定。
链接后,则是竹节虫工作室在法师塔地下室这一都市传说后,所专门开辟出来的地方,名为《最终旅程》BUG反馈区。
当然虽然说着是BUG反馈,但实际上里面全都是各种灵异传说。
出现的各种离谱故事,轻则账号消失,重则本人消失,远远超过了BUG所能做的的能力范围。
BUG:“......我何德何能?”
而这片蓬勃发展的二创空间中,也有不少读者和恐怖流大佬作者纷纷下场,可以说是越办越红火。
当然,即使这些人写地再恐怖,也做不到像游戏《最终旅程》本体那样,把人吓到手机电脑全砸了,人跑到柜子里去。
“还有这种事儿?”
施珂对此大为好奇,竟然真的有恐怖游戏能做到这种程度?
她开始继续翻越的官方论坛上的帖子,最终,有一个人对此的解析吸引了她的注意力。
帖子标题是【浅分析一下为什么当时贤哥会吓成那样】,作者是匿名。
其实说起来也并不复杂,整个《最终旅程》的游戏过程中,其实是没有半点恐怖要素的,或者说,游戏本身就不是恐怖游戏。
而之所以当时会吓到,正是因为他在不是恐怖游戏的游戏中,出现了恐怖的内容。
举个简单的例子,假如要在游戏中突然加入一个Jump Scare,是在一段紧张刺激的追逐战中加入效果更好,还是在人已经完全放下戒备的安全屋中加入效果更好?
虽说有点畜生,但实际情况则是后者。
人往往会在最放松的时候被吓到,而不是正处在肾上腺素飙升的紧张状态。
因此,如何把游戏做地恐怖,并不是说要在游戏中每时每刻,都要让玩家保持一种极度紧张的心理状态,而是要对玩家进行“拉扯”。
“不能保持一味的紧张,而是要对玩家进行拉扯......”
看着这句话,原本陷入了迷茫的施珂有如醍醐灌顶。
没错。
就是要让玩家时不时感觉到安全,然后对这种安全进行瞬间剥离。
周贤在进入到地下室的时候,一直都是抱着一种探索地图边界的心态,想着看看游戏中没有做完的地区。
在他的心中,《最终旅程》这款游戏,从始至终都是一块安全的地方。
因此对即将而来的恐怖,没有一丝一毫的防备。
同时,恐怖的出现时机完美的同时,恐怖的表现方式更是让他吓到破防。
最令人汗毛乍起的恐惧,并非是最为惊骇与庞大的怪物,也非是潜藏在最幽深黑暗深处的暗影。
而是,玩家自己。
或者说,能与自己产生关联的体验。
因此,便可以解释为什么周贤在刚进入地下室的时候,其实并没有被吓得太狠。
但在巴蒂大叔说出各种现代词汇后,他当时便脸色大变,连路都走不动了。
当恐怖这玩意儿与自己真的关联起来的时候,这种真实的触感,便会将人拉进恐惧的深渊之中。
但在最后,那位匿名的作者还补充了一句没头没尾的话:
尽管这些可能都是竹节虫无意为之,但最终形成的效果还是十分值得我们进行学习的。
“说得好!”
施珂一下子便在脑海中想起了无数种,原有游戏的修改方法。
像是在做完主线后,以空邮件的形式发送任务道具;在故事的某个关键节点所有道具描述变成乱码;恐怖动画以越过UI的形式呈现,等等等等。
甚至有更出生的,在玩家意想不到的节点触发弹窗......
诶!
那这么说,最恐怖的游戏应该是——
摇一摇?
不过要从我自身的角度来理解恐怖嘛......
收回飘向远方的思绪,施珂将目光放到了竹节虫游戏的官网上,继续着她的忙碌。
......
第二天。
“所以,这就是你向我们公司投递简历的理由?”
坐在会议室,李不言有些哭笑不得地看着眼前这位自信满满的职业OL。
她就是前来面试者,虽说在面试之前说过这几天都可以来,但是她好像是一刻都不愿多等,立马将面试时间约到了当天下午。
她昨晚彻彻底底地想清楚了。
什么是最恐怖的事?
那就是明天早上起来,还得去给那个B领导上他的B班!
而她的应对方法也很简单。
老娘不干啦!
让我去改《死游鱼》,做游戏的后续迭代工作?
做个屁!
正好,竹节虫游戏官方网站上,除了那些帖子之外,还贴心地附上了招聘信息!
【招聘:资深数值策划】
不仅专业对口,不需要管什么有的没的,给的钱还不少!
就连工作地点都没换,就在这同一栋写字楼内!
还有这种好事?
天底下,还有这种好事!?
施珂当时都感觉是不是自己最近工作时间太久了,人都出现幻觉了。
怎么会有这种美差在等着她呢?
只有当她在今早收获面试通知的时候,她才感觉到了这满满的真实感。
“这点还请您放心,对于游戏开发领域,我的专业知识绝对能够让我胜任游戏的开发工作!”
说完,她是颇为自信地抬起了头。
虽然做主策上可能她还欠缺了少许火候,但在她的专业领域,作为资深数值策划的她可以说专业技能十分娴熟。
对此,李不言也是非常满意。
这些天为了给《project:城市》设计数值,他可以说焦头烂额。
不是忙的,是难的。
由于这种模拟经营类游戏最看重数值变动,因此对于游戏中的每一份资源的把控,李不言他身为策划,都需要做到细致入微。
俗话说地好,差之毫厘谬以千里。
一旦在游戏中出现了数值上的问题,整个游戏的经济系统就会很容易瞬间崩盘。
而模拟经营游戏,玩的就是一个经济系统。这玩意儿一旦崩盘,整个游戏便离死不远了。
这种数值计算的难度,对于李不言来说还是太超纲了。
因此,李不言便在游戏官网中上传了资深数值策划的招聘岗位。
但说真的,他是怎么也想不到,竟然才挂上去了半天,就可以招到这么符合条件的员工。
不仅招到了,甚至她还在面试环节上,向着自己大吐前公司的苦水。
如此亲近之举,搞得李不言都有些不会了。
“额,那我最后还想问一下啊,”李不言尬笑道,“听你这么说来,你确实是非常看好我们工作室未来的发展前景。”
“那么我想问一下,你为什么这么看好我们公司呢?”
“这还用说?”
施珂也楞了一下,像是从来没想到过,他面试官竟然会问自己这种显而易见的问题。
“整个川城的游戏公司里面,就你们不加班啊!”
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