这种能实现多赢的游戏模式,必须立刻给他加进游戏中!

“既然要联机,大家肯定不能都长一样,装扮系统也得加上去。”

而为了实现联机模式下,角色能具备区分度,不至于所有人都顶着统一服装,显然装扮系统也应该在本次更新中实现。

“捏脸系统也可以做,不过想要把角色做的有区分度,其实挺耗时间精力的。”黄国江看出了李不言的想法并补充道。

捏脸确实有些耗时耗力,这些东西不如留到以后做RPG的时候再弄,现在还是算了。

至于角色区分度方面,他准备只从装扮上下手。

还记得,之前他们要求外包做的那些屁用没有的差分么?

由于给的钱实在是多,导致这些装饰物可以说将他们引擎的库给塞满了!

里面全是各种各样的小饰品和小道具,关键是做地还贼精致。

这些东西都可以用在角色装饰上面。

而有了装扮系统,经济系统和任务系统也就能因此运作开来!

李不言那是越想越兴奋,脑海中的想法如同无穷无尽般疯狂涌现。

任务系统,他可以将其化整为零。

出于版权问题考虑,在《夜雨刀》中打歌,都需要玩家在本地录入谱面。

而这样,游戏中的任务便需要换一种形式来实现,就比如【接下100刀完美格挡(0/100)】这种,不要求具体谱面就能完成的任务。

这样新人也有了战斗的意义。毕竟若是新人都不想战斗,那么大佬也就没有了装逼和挑战的空间。

而在完成任务后,将有概率获得装扮饰品与一定的货币,货币则可以购买饰品。

因此本作游戏跟那些氪金游戏不同,装备全靠爆!

虽说只有看上去好看这样的表面功能,但胜在都可以靠肝来肝出来,也算是剩余资源的一种合理利用。

这样,不管是新人还是大佬,都将有肝游戏的动力。

虽然不算很多,但终究还是有点的。

“若是没有意见就此散会吧,我待会儿去写新版本的策划案去了。”李不言笑着站起了身。

不得不说,他对自己是个策划天才这一点,又加深了几分认同。

之前还有人说他是先天的运营,真是不礼貌!

他明明是天生的策划好吧!骂谁运营呢?

看看他的策划方案,不仅能吸引新玩家入坑和老玩家回流,甚至那些原本准备拿来废弃的外包模型,在此刻都得到了废物回收利用!

不需要什么额外的场景、模型、美术,只需要一份策划方案,就可以盘活整个项目。

俗话说得好,一个能将顶级的食材烹饪成顶级美味的人,是一名好厨师;

但那些将一般食材都能烹饪成顶级美味的人,才是顶级的厨神。

现在,李不言就觉得,自己正是那一名顶级的厨神。

也许是看他得意洋洋的样子有些无语,刘雯满脸无奈地说道:“李不言,你的提议很不错。但我们现在还有一个问题需要解决。”

“既然能联机,我们要如何处理游戏中的外挂问题?”

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