“独立游戏开发者大会?”经刘雯这么一提醒,李不言这才记起还有这么一茬。
现在的投票已经濒临尾声,无论是蒸汽平台本部还是其他投票渠道,都是他李不言遥遥领先,胜券在握。
但领先,不代表这事儿就这么完了!
他只是做出来了《黄油》,还没来得及干碎雅达利跟它的走狗罗浩,哪有不痛打落水狗的道理?
“是其他厂的?还是雅达利的?”
这些天,其实有不少大厂都向李不言他们抛来橄榄枝,希望能跟他们谈一下收购的事宜。
在当今游戏界,最不缺的就是能做出好游戏的人。而最缺的,则是像李不言这样的炒作天才!
虽然被这么称呼让他十分十分不爽,但他也实在找不到什么反驳的理由。
业界中,每年产出的游戏多如牛毛,然而实际上能杀出重围的却少之又少。这些失败了的游戏并非都是粗制滥造之作,其中有不少都别具匠心,但都被掩埋在了茫茫时光之中。
没有宣发渠道,任何游戏想要凭空火起来都是空谈。
而他李不言,则是一个例外。
靠着一手精妙的《黄油》拉动了几乎所有玩家的注意力,再凭借着这个词语的双关意味,成功满足了玩家们投票看乐子的心理。
单靠一手名字,就做到了在比赛中成功薄纱三个老牌知名大厂。
虽然独立游戏开发者大会的投票还未结束,但这已经被作为典型的以小博大运营案例,在诸多互联网公司广为传颂。一时间,竹节虫这個名字便响彻了整个游戏业界。
可以说,他就是先天运营圣体!
等等......怎么是运营?
他难道不是个策划嘛?
当时听到这种说法时,他脸都要黑了。
至于之后的收购更是不了了之。作为一个极有野心的家伙,他并没有栖身于他人的打算。
谈到最后,还是财大气粗的鹅子最为大方,提出了一个对赌协议的方案。
他们给李不言进行投资做下一款游戏。成了只收本钱和一点极低的利息,若是亏了,就拿工作室股权抵押债务。
最关键的是他们保证,无论怎样对于接下来工作室的发展方向,他们都不会进行干涉。
这条件可以说十分宽厚,也亏得鹅子能这么看得起他们。
莫非......李不言有些飘飘然:他难道真的是一个万众瞩目的天才策划?
当然,来自鹅厂的谈判方自然不会说,他们其实是看上了他的运营能力就是了。
人嘛,还是糊涂点儿好啊。
对于这份协议,除了资金投入外,李不言也是要到了不少他所需要的条件。
时间回到现在。
见他提问,刘雯应答道:“是雅达利,他们通过我之前的同事联系到我,说想跟你谈谈。”
“雅达利?”
“那麻烦你告诉他们一声,不谈。”李不言有些不屑。
谈合作,任何大厂都能跟他说一两句,唯独你雅达利,不行!
因此,但凡是开头说自己是雅达利的,李不言一律将其挂掉,并标注为诈骗电话。
他妈的,自己差点被这帮人坑得混不下去,还想要来找他合作?
想的都不要想!
但似乎他们并未就此放弃,而是转为了托人线下沟通。
但同样,惨遭拒接。
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