总之,这么多的MOD要是全装上去,这游戏绝对能改的连他妈都不认得!
因为根本兼容不了!
“这么多MOD怎么可能都打上去啊!那不是必然起冲突吗!”
“还有,起冲突去找MOD作者啊!你报给我干啥玩意儿啊!”
在创意工坊推出后不久,看着此起彼伏的“我装了MOD后怎么卡死了!”和“破逼游戏现在打都打不开”的差评,李不言感觉到自己的血压升高了不少。
头疼。
最后,还是他自己牵头,给各个MOD的作者拉到一块开了个交流群,并协助这些MOD作者减少冲突。
如果实在没办法的,也尽量在创意工坊的简介中进行标明。
而在经过了这么一协调后,各个MOD的兼容性确实提升了不少,再加上经验老到的黄国江的代码调整,很快,原本铺天盖地的反馈也渐渐减弱,剩下的则是各种MOD交流和赞美之声。
一片其乐融融的景象。
不过,那几天,可真的把他李不言给累的个半死:一方面《黄油》的开发要到了末期的关键节点需要他把关,另一方面MOD方面出现的各种问题也需要他联系运营。
但好在,最终两款游戏都得以平稳落地,而他现在也得以享受一线安宁。
《黄油》的制作已经告一段落。后续修BUG的事儿,他便交给赵晓峰去负责。由于是免费游玩的游戏,他也没有什么出DLC或者额外再进行扩展的打算。
不过这份安宁可持续不了太久。
虽说独立游戏开发者大赛才刚刚开始,但他可不能坐着干等结果。工作室里,还有这么多张嘴在等着吃饭呢!
特别是新招来的两位大哥大姐,看着他们每个月的工资条,李不言也是一阵肉疼。
但没办法,人家就是有本事拿这么多钱。
新项目转向3D,美术方面就得从平面升级成立体,也就更需要更多这方面的专家级开发人员的投入。
想要把游戏做大做强,光靠他们几个小b,那只能在小说里面才有可能的。
新项目,到现在再怎么说,也该进行启动工作了。
不然总不能让员工们坐在电脑前发呆吧?
“新项目我们要转移到新的引擎上来,表现效果和游戏类型都能得到一定的提升。”
“不过同时,我们的游戏画面风格,也将从原本简单的像素画风进行转变。”
“刘姐,项迟迟,你们那边有没有什么要提的?”
“如果没什么特别的要求的话,我建议采用最简单的,同样也是引擎自带的写实风格。”刘雯说道,“一方面是因为我对这种风格比较熟悉,再者就是要模型和动作外包起来,也会比较方便。”
工作室虽说要转型3D游戏,但是目前还没来得及招地编场景和建模,这些东西都要外包的情况下,写实风格的游戏也会更方便。
“场景建模动作,还有音乐等诸多方面都要请外包么......”
李不言的脑海中,一个大计划正在酝酿......
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