一路退回塔下自然是吃不到任何经验,所以康乐被迫走出去,准备将这个看起来只是在虚张声势,几乎自己送到他嘴边的段棠吃下。

可就在这时,段棠突然回身砍了线的小怪一剑,然后浑身绿芒一闪,头顶的血条肉眼可见的回了一点儿!

嗤~!

嗤~!

嗤~!

随后段棠稍微拉了一下康乐的攻击距离,一通连续的回身西风剑术砍兵,身跟着‘嗤嗤嗤’的往回血!

相比一局诺艾尔需要开‘护心铠’才有平砍回血效果,琴团长3号技能位,这个不可升级的被动技能,回血效率可快多了!

康乐:“……!?”

这一幕怎么这么熟悉,这个‘琴’也能普攻回血,回的还特么这么快?!

这时,导播适时的调出‘琴’的面板,很快在密密麻麻的属性,以及技能和天赋描述中,找到了相应的能力来源。

一个被安排到3号位的天赋被动技能……

【顺风而行】

【普通攻击命中时,有50%的几率为角色恢复等同于琴攻击力33%的生命值(该技能不可升级)】

相较于原版技能,原神系的英灵,在该世界的技能数值,自然不可能是原神世界的平移,系统在英灵世界都做了一定程度的适配。

例如之前附灵诺艾尔的时候,段棠就注意到了,‘护心铠’的回血效果中,原版技能在1级时应该有‘21.3%防御力+103’回复量。

而英灵赛场,1级刚出基地,不过600多的血量,要真按‘21.3%防御力+103’回复量,恐怕就算是从1滴血回到满血,不用砍10刀就能回满。

所以很显然,基于这个原因,系统才会将‘护心铠’的回血触发几率调低,后面回血量中可升级的尾数‘+103’更是直接抹除,回复数值仅剩下百分比防御力。

而琴的被动技能‘顺风而行’则恰恰相反,或许因为是5星角色,或许因为是无法升级的被动,所以在初始数值,反而还获得了一定加强。

原本攻击力15%的回复量,直接提升到了33%。

此刻段棠1级,带着出门基础的攻击装,攻击力合计77点。

也就是说触发被动时,现在一下可以回25点血,笼统的计算,大概两剑可以触发一次,单手西风剑术,一套五式,不到两套就可以回100点。

赛场。

段棠回身平砍了两下怪物士兵又小回了一口血,然后立刻对出塔的康乐发起攻击,使用的是和诺艾尔同款的西风剑术,不过因为是单手剑的原因,攻速变快了不少。

但终究还是普攻,打在康乐的身,显得不痛不痒,况且康乐还有着血量的优势,在观众们看来段棠是不可能拼的过的。

但接下来发生的画面就有些诡异了。

因为段棠的血量回复……

快的离谱!

康乐甩个普攻,段棠就回身打兵,‘唰唰唰’的连续挥剑绿一下!

如此一阵缠斗,以及段棠不时穿插其中的拉扯,康乐原本近乎满管的生命值,此时居然要与段棠不相下了!

段棠的每一剑虽然都没有造成太大的伤害,但随着时间的推移,康乐很快也被温水煮青蛙式的消耗,耗的顶不住。

因为对方有那个可恶的回血被动!

回的太特么勤了!

砍着砍着就绿一下,砍着砍着就绿一下,再加段棠从刚才以牺牲血量的代价,快速把康乐撵出了经验区后,走位也完全不装了,‘恶魔飞镖’一躲一个准!

很快段棠就渐渐占据了风!

就像此刻一样……

康乐又被打入了脉冲塔下的冷宫,瑟瑟发抖。



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