在玩家下一次重生时,成就点数可以兑换成不同的初始加成,例如:
属性点+5,(500成就点数)(仅限两次)
护甲加10(500成就点数)(仅限两次)
金币加1000(500成就点数)(仅限两次)
生命强健(低配版)(1200成就点数)(仅限一次)
强击光环(低配版)(3000成就点数)(仅限一次)
……
但也不是必须把成就点数留在下一世使用。
玩家们亦可把成就点数在这一世就进行兑换,只要成就点数满足兑换要求,即可在面板中进行兑换。
举个例子:
例如,张三第一世积累了1000点成就点数。那么,他可以选择在这一世的游戏中,立刻兑换掉成就点数来获取优势,如兑换(金币加1000,属性点+5),使用掉。
也可以等这一世挂了,在挂之前将成就点数凑到1200,下一世使用时(灵魂状态下),他可以拿1200点成就点数,兑换更高级的物品——生命强健(低配版)。
成就点数究竟是这一世使用好,还是留到下一世使用好?
生存还是死亡?
全看玩家个人选择。
特别说明的是,成就点数无法隔代遗传,例如张三这一世积累了1000点成就点数,那么第二次重生之前(灵魂状态下),他就要把1000点成就点数兑换花光。
如果没花光,张三第二世重生后,他剩余的成就点数就将自动清零。
张三第二世复活后,他需要从零开始,重新积累成就点数。
以此类推……
当然,如果张三某一世出了意外,刚出生就挂了,一个成就点数没拿到,也没有关系。
他下一次重生时(灵魂状态下捏人时),低于500点成就点数将自动计为500点成就点数。
还有,第一次出生,游戏时长小于2小时的玩家,复活的时间间隔为30分钟(现实时间)。
之后重生,游戏时长只要超过了2小时的玩家们,复活的时间间隔统一调整为3天(现实时间)。
游戏内的游戏时间和现实时间的比例大概关系是:
现实世界的中一天,游戏世界中的十二天。
也就是说,后面现实世界长达三天的复活冷却时间,游戏内其实已经过去了大致一个多月的时光。
所以理论上,没有人能通过无限次死亡,来凑够几万点成就点数。
当然,玩家也有玩家的优势和特殊之处。
那就是,玩家自带4个可继承装备格和2个可继承特质格。
可继承装备格和可继承特质格的用途就是,可继承装备格的装备在玩家死亡后还在,可继承特质格的特质同样是如此。
特别说明:如果你前世在可继承装备格绑定了一件橙色神装,那么,你这一世要提升到足够的段位等级,才能将这件橙装完全解封,橙色特质同样也是如此。
解封的过程是一步一步进行的,当你是个凡人时,再牛逼的橙装在你手里也是件灰色物品,而当你提升为见习等级时,这件灰色物品也会同步提升为白色物品,依次类推……
当然,特殊注明的装备除外,这些装备可以提前解封。
特殊特质也同样是如此。
玩家们在游戏内死亡时,他的人和装备会同时发生自爆,自爆过后,玩家就仿佛不存在于这个世界一般,无数的能量粒子会被未知的存在吸收,消失的无影无踪。
通常来说,段位越高,自爆的威力就越强。
在临死前自爆换个更高的成就点数,也不失为一种不错的选择。
需要特别说明的是,同阵营的玩家自爆没有友方伤害,不同阵营的玩家,才能互相自爆,炸成一片。
还要说明的是,在这款游戏中,人生虽然可以重来,但每次都有所不同。
这款集齐了人类最前沿、最尖端科技的网络游戏,游戏内的一切,均由AI自动生成。
游戏中的每一个人物,每一个任务,每一件物品,都是一次性的。
举个例子:
玩家张三,第一世游戏中遇到了NPC李四,后面李四挂了,张三就再没有可能见到NPC李四了。
再比如还是玩家张三,他第一世的升级是去野猪林刷的哥布林,这些哥布林都被他杀光了,那么他第二世再去野猪林刷怪时,他将不会再遇到哥布林,而有可能遇到的会是斑斓虎……
再再比如玩家张三,上一世他在某地埋了500金币,这一世他仍旧去某地挖掘,这500金币很有可能会被宝藏鼠/小偷/猎人给挖走。当然,也有可能金币还埋在原地,一切看脸。
再再再比如玩家张三,他在游戏中喜欢上了NPC李四(女李四),并刷满了好感度,然后他们生了一个孩子。
对,你没看错,这个游戏是可以生孩子的,但是生孩子的全过程会被游戏系统全程屏蔽。
玩家只会感觉红心在头顶直冒,然后眼睛一闭一睁,天花板CG过后,玩家的爱人就怀孕了。
经历过正常的怀孕和分娩过程后(继续天花板CG),玩家便获得了一名孩子。
但是,这里说的是但是!
如果玩家在孩子还没有长大时就挂掉,玩家在重生后,孩子将不认识他,也就是说,孩子将在没爹的环境下成长长大。
(玩家在重生后,有关他前世自己的所有信息,都无法表达和传递。)
当然,玩家和玩家之间,同样能在游戏中结婚生子,甚至能够使用成就点数,给未出生的孩子加上好几个不错的特质。
但是!
两位玩家一旦挂掉,这个孩子就立刻成为了孤儿模版。
他会入住进孤儿院,从小在孤儿院中长大。
然后随着时间的流逝……
成长为一名强者。
同理之事,不再举例。
注:玩家们如果不想被感情所羁绊,请谨慎寻找情缘(渣男渣女除外)。
玩家每一世,除了尽量获得更多的成就点数之外,另一个目标,就是尽可能多的收集可绑定装备和可绑定特质。
然后再通过一轮轮的死亡,一轮轮的更新自己的可绑定装备和可绑定特质。
值得一提的是,每位玩家的可装备物品格有七个,可装备特质格同样是七个。
(可装备物品格中,四个可继承格子内的物品可绑定继承,三个格子的物品可装备但不可继承)
(可装备特质格中,两个可继承格子内的特质可绑定继承,五个格子的特质可装备但不可继承)
(注:无法绑定空间储物装备及空间储物特质)
这些游戏规则,十分考验玩家们的取舍,到底该将哪些装备和哪些特质绑定?
……
全拟真的世界,真实无二的人生,代价巨大的重生,还有无比真实的异世界社交和生活系统,让这款剑与魔法、奇迹与史诗的奇幻类拟真游戏迅速在全球爆火。
游戏刚放出测试CG和动画,宣传和讲解了下游戏的核心玩法,预约内测的玩家就超过了2个亿。
当游戏官方宣布,游戏将进行不删档内测时——
被游戏官方抽中的那几千个游戏内测账号,瞬间被炒到了数万元一个。
可以毫不夸张的说,每一个被官方抽中的玩家,都是绝对的幸运儿。
而刘浩川,原始ID‘刘小六’,正是这些幸运儿中的其中之一。
……
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