21世纪初,某合法合规尚未普及智能机的架空年代。
燕东师范大学,某阶梯教室。
“因为时代局限性和社会认知差异,游戏玩家的形象被扭曲甚至妖魔化。而实际上玩家的素质并不差,某种程度上甚至更加优秀……”
“比如很多人惧怕高风险,遇到困难会产生挫败感。可对于游戏玩家,这种困扰几乎不存在……”
“在游戏中受挫,撞车,坠崖,死亡,甚至脑子被僵尸啃掉……种种的惨败和风险,非但不会让玩家退缩,反而带来更多的刺激,使其活的更来劲……”
“还有重复性很高的工作劳动,很多人会觉得枯燥无趣。可在真正的玩家眼里,那只是一个漫长的享受过程……”
“在游戏中挖矿,采集,不断的击杀同一种怪物……这些常人无法忍受的枯燥,都是游戏玩家的寻常挑战。玩家会很专注的持续进行,并享受其中……”
“除了这些,还有类似于脑力,探索,团队,创造性……”
这是一堂非正式的公开课,讲课的是一位外籍讲师。
授课内容打破常规跨越时代,非常贴近年轻人心理。尽管普通话不怎么标准,学生们也听的非常认真。
唯独坐在后排的南晓,一个字都没听进去。
不是对内容和讲师不感冒,而是刚刚中了大奖太激动。
“穿越啊,玄学大奖啊……”
无数次幻想过重活一世,却没想过会真的实现。没有大叫着跳起来已经很了不起,又哪里会有心情听什么课。
不过话说回来,淡定是所有主角的共同优点,倒也不值得夸耀。薅了几把腿毛确认不是做梦,南晓很快便稳定了情绪,开始思考逆袭崛起之道。
“仔细想想,干点什么好呢……考公务员平步青云?手腕不够……下海经商腰缠万贯?头脑不够……妙笔丹青纵横文娱?才华不够……”
作为一名遭社会蹂躏多年的躺平社畜,南晓还有一个优点就是有自知之明。
如果没有与之匹配的能力,超前认知非但不会让人大步前进,反而会大概率扯到蛋,开裂的那种。
更别说南晓记性也没那么好,脑子里存储的信息十分有限。
【游戏陪玩系统请求绑定】
【确认/取消】
“我说少点什么呢。”
常规穿越福利,系统爸爸驾到。
“确认!”
系统名字不太上台面,细节方面也不清楚,但这些都无关紧要。系统爸爸不容拒绝,掏粪系统也照绑不误。
绑定之后,光幕发生变化。
【游戏陪玩系统——优化游戏体验,挖掘玩家潜力,修补破碎现实,让现实变的更加美好。】
“什么鬼?”
不明觉厉的宣传语过后,又出现一个中控屏似的系统面板。
【系统等级:1(0/6)】
【游戏载体:0/1】
【目标玩家:0/1】
【宿主资金:0】
“说明书在哪?”
面板越简单越不懂,好在右下角有规则说明,意念点开便可阅读。
【系统基本规则】
【1,陪目标玩家玩游戏,获取“心流”奖励。心流可兑换游戏道具,宿主资金,玩家资金等等】
“心流?这玩意数据化?”南晓眼睛一亮。
所谓的心流是心理学概念,指一种在专注进行某行为时所表现的心理状态。一旦进入这种状态,人们就想长久的停留,不愿被打扰且抗拒中断。
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