操纵角色走到昏迷的三名外国探险者身边,按下互动键。

是否唤醒三名探险者伙伴?

任务提示:于半小时内找到生路,逃出幽灵古堡。

友情提示:游戏期间每名探险者伙伴死亡一次会造成评分永久下降1点,且通关时死亡人数将大幅影响评分上限,三名探险者伙伴全部死亡视为游戏失败。永久下降读档后也无法消除。

……又是读档也不能弥补的评分下降么?

但换句话说,只要带着三名探险者全部一次不死的活着逃离古堡,就绝对能拿高评分!

“在叫醒他们前还是先探索一下吧,免得出什么幺蛾子。”

周泽无法确定这些探险者伙伴会不会给他添乱。

万一他们不听话,擅自跑出去死掉了,掉得可是他宝贵的评分啊。

游戏探索过程中这帮人的命比他金贵。

他死了大不了读档重来,也没啥实质损失,优质工具人,耐久度……

“既然是逃生类游戏,古堡内肯定有会杀人的危险怪物,不能和怪物正面冲突,大部分逃生游戏的玩法都是躲避怪物寻找生路。”

周泽怎么说也是资深老玩家了,逃生游戏的玩法自然门清。

在离开杂物间探索生路前。

他调大电视音量仔细听游戏背景的雨声。

易经洗髓后他的五感也比普通人要强许多,轻而易举听出夹杂在淅沥沥雨声中,古堡某处隐约有其他声响……像是重物蹭着地面所发出的拖拽声。

“是怪物发出的声音么?”

行动前,周泽谨慎的试图分辨声音来源。

一番努力也没什么成效。

别说是音箱,但凡音质稍微次一点的耳机都很难做到听声辨位。

从卧室电脑取下那副五十包邮的劣质头戴式耳机,插在价值五百多的ps5手柄上,周泽继续不懈尝试在离开初始安全区前,根据声音分辨怪物的具体位置。

但他那副垃圾耳机顶多做到听声辨别方向,具体距离什么的就别做梦了。

“得抽空去买副贵一点的耳机,预算暂定一千块以内吧。”

电视手柄游戏机的钱他都花了,其他外设自然也得挑高档次的。

虽说从廉价耳机里听不出那断断续续拖拽声的具体位置,但也能勉强判断距离并不近,应该不至于出现开门杀……

推开破旧木门。

外面光线也很昏暗,但有从古堡窗户和屋顶裂缝照进来的皎洁月光,还谈不上一片漆黑,关掉手电筒勉强也能看得清一些环境轮廓。

“这古堡可够破的,到处都是漏风漏雨的破洞裂缝,能撑到现在还没塌也算还了世界一个奇迹。”

周泽操纵角色去古堡窗前眺望。

窗外能瞧见一片雾气朦胧的阴森树林,可视距离并不远,只有不到几十米就被雾气彻底遮蔽。

和封面上描绘的一样,这座古堡还真建在湖岸边,朝下望能看见一片仅有两三百平米面积的小湖泊,不知道是天然形成的,还是人工专门挖出来的。

“距离地面有十多米高,位置在楼顶么?”

周泽记得游戏封面上的古堡只有三层。

和普通建筑不同,中世纪古堡的第一层大厅顶部普遍很高,大约六七米高度,第二层第三层稍微矮一些,但天花板也足有三四米那么高。

“要是直接从窗户跳进湖里会怎么样?”



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