“发布时间:1030年4月1号
(PS:宗布公司祝所有玩家愚人节快乐!)”
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开发商:宗布工作室
发行商:宗布游戏公司
游戏简介:
通灵者的血液从不为死亡而凝固
通灵OL是一款联机恐怖解谜游戏。在游戏中,玩家将扮演灵能力强大的通灵者,在神秘力量的窥伺下探寻故事真相、奋力逃出生天。
通灵者们可以邀请好友一同进行冒险,在故事中收集罕见道具、解锁不为人知的恐怖故事……
更多信息请进入游戏自行体验。
主要特点:
·安全性:攻克了游戏舱内进行恐怖游戏游玩的技术难关,在玩家受到巨大惊吓,精神波动大于100的情况下系统立刻强制夺除六觉,退出全息模式。在保障玩家最大限度的游玩体验的同时,保证每一个玩家的生理和心理安全。
·恐怖性:融合各种恐怖元素,具有文化底蕴的恐怖传奇绝对不会使你感到乏味。
·多样性:玩家的行为决定他在副本故事中的评分和收获。并且每一个副本世界的自由度极高,这意味着即使是多次进入同一个故事,你也可以得到不一样的游戏体验。
·战术性:每个玩家都拥有一套自己独立的进度体系和大量的可解锁物品,从而能够更深层的制定自己的战术和策略。经验、技能和对周围环境的认知将是你得到更高评分的关键。
系统需求:游戏舱智游版2及2以上新版本可以登录本游戏。精神力需160以上的玩家才能进入该游戏。
死亡不代表失败,对真相一无所知才是通灵者的失败。
*郑重声明,该游戏包含暴力、血腥、生存恐怖元素,对先导片反应不良的玩家,请不要抱有侥幸心理进入本游戏。
“攻克了游戏舱内进行恐怖游戏游玩的技术难关,在玩家受到巨大惊吓,精神波动大于100的情况下系统立刻强制夺除六觉,退出全息模式。在保障玩家最大限度的游玩体验的同时,保证每一个玩家的生理和心理安全。”
看到宗布公司就这么轻描淡写的几行字,讲完了难倒无数游戏公司的精神力保护技术,阮曦作为宗布的死忠粉,简直与有荣焉。
全息恐怖游戏之所以迟迟不能出世,就是死在了精神力上。
精神力是什么?在以前,它就是一种玄而又玄的东西。科技发展至今,也没多少人能对它说出个所以然。正因为精神力的研究难以开展。所以全息技术的研究才停滞不前。游戏舱只能对个人的精神力进行一个即时的数值估算,以及精神力平稳缓慢消耗的估算和提醒。
也因此,虚拟宠物可以根据其他游戏和软件的精神力消耗值提醒和强制玩家下线,但是在jump scare时常出现的全息恐怖游戏中,这样的技术很难做到及时的在恐惧中保护玩家的生命安全。
在宗布之前,有很多游戏公司也曾为了吸取流量,大肆宣传自己做出了世界第一款全息恐怖游戏,但往往还未正式发布,就因为安全性能不过审而悄然离场,落得骂声一片。
而宗布游戏公司,悄无声息的搞大技术,技术出来之后立刻搞大新闻,游戏发布却又云淡风轻的几行字,装逼装的六到飞起。
饶是阮曦这样的铁粉都忍不住想说一句“无形装逼,最为致命”。
至于那一句愚人节快乐的画外音。阮曦并不认为这代表的今天的游戏发布是愚人节玩笑,正相反,恐怕昨天的“5年”才是真正的玩笑。
皮是一定要皮的,遛粉的皮和圈粉的皮,是个正经想挣钱的游戏公司都知道怎么选择。
是以阮曦毫不犹豫的选择了下载,
游戏舱下载文件堪称神速。不一会儿阮曦就看到桌面宠物捧着一个图标在屏幕上乱蹦,提醒她新的游戏已经下好。
阮曦深吸一口气,点了进去。
“运行该软件必须开启全息模式,虚拟宠物将无法为您进行数据处理,请问是否进入?”
“是”
阮曦的眼前瞬间一团漆黑。她知道,马上就要进入全息模式了。
人们普遍认为,目前的全息技术还相当不完善。比如因为游戏舱对精神力的消耗过大,以至于一些没有必要利用全息技术的功能,比如下载、聊天等等,都仍采用传统的网络进行数据传输。再比如精神力为此要测值评级,根据精神力的大小来确定是否能够使用某些软件,导致很多精神力不足的人只能对着应用商店里,某些对精神力高要求的软件望洋兴叹。
虽然技术相当的不完善,但阮曦每一次进入全息模式的那个瞬间,都为这种高科技而颤抖着。
就像现在这样,眼前一团漆黑,然后感觉到身体慢慢的向上浮动,属于自己的灵魂的重量似乎溯洄游之,像空气中的一粒尘埃一样渺小,缓慢、轻盈的从丹田往上爬,在走到大脑那一刻,仿佛变成了奶糖上的一层薄糖衣,被慢慢的剥落,飞到了云巅之上。
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