罗门理所当然道。

卧槽!

吴良惊了。

这游戏里的NPC居然会主动索要武备,而且一副“你不给我我就怠工”的态度,这他喵都跟谁学的?

念及于此,吴良不由得看向远处正在看书的达肯,心想这才是领地子民中的楷模啊,不但任劳任怨、执行力高,连砍树的工具都是自带的。

再一看“伸手党”罗门,差距就体现出来了,心里那叫一个嫌弃。

不过,吴良也不是任由人拿捏的角色,他毕竟是领主,对领地子民有管理权,虽说目前仍处于新手引导阶段,很多功能无法使用,但已经解锁的部分是可以使用的。

当即,吴良打开军队界面,将罗门编入城卫,暂行城门守卫的职责。

下一刻,权限生效,罗门四肢僵硬地走到吴良指定的并不存在的城门处,开始执行城门守卫的职责,负责拦截攻城的流寇。

看到罗门如此下场,吴良忍不住哈哈大笑。

这种支配智能NPC的感觉简直不要太爽。

当然,爽过之后也是要付出代价的。

罗门作为奇缘招募的领民,虽然只有绿色品质,且智能不算高,但同样具备忠诚度属性,在自身要求无法得到满足,并且领主肆意支配他行为的情况下,罗门的忠诚度自然而然就降下来了。

“提示,城卫【罗门】对领主的安排心生不满,忠诚度下降10,当前忠诚度30,忠诚度归0时领民将叛出领地。”

好样的!

吴良心里呵呵,对罗门的忠诚度变化没所谓。

说到底罗门只是一个绿色品质的领民,而且是战斗类型,对前期需要急速发展的领地产生不了多少贡献,他留与不留,其实没太大影响。

不过,这倒是给吴良提了个醒,《战役》中的NPC智能不是傻瓜智能,他们会根据自身的性格、需求和喜好,对应场景和任务产生忠诚度判定。

要是吴良不顾他们的想法,强制执行某项命令,他们的忠诚度就会降低,反之,则有可能提升忠诚度。

除此之外,这个设定还可能涉及领地的民心。

民心是领地子民的集体意志和意愿,同时也是领地发展的必要条件。

民心越高,建设和研发速度越快,军队培养和训练效率都会大大提升;反之,领地的发展会严重滞缓,且治安变差,政令传达不畅。

所以,想要玩好领主玩家,除了发展领地,最重要的事情莫过于稳定民心,只有民心所向,领主才能令行禁止、言出法随,不会出现领下子民阳奉阴违、消极怠工的情况。

“朋友,这队流寇就交给我们吧,5:5的收益分成,我们要是不出点力,还真不好意思伸那个手。”

神经大大笑着说道。

其余众人也纷纷点头附和道:“是啊,20个流寇而已,分分钟帮你解决了。”

吴良见他们说的笃定,当即笑了,说道:“好,那就辛苦各位了,不过我在这里恳请大家留一个活口,我想试试领民的战斗力。”

对于吴良的小小要求,众人自无不答应的道理,连连拍着胸膛保证完成任务。

接下来的战斗过程没有出现任何意外,神经大大一行人几乎是以“一拳一个小朋友”的速度将流寇轻松解决。

20个流寇千里迢迢而来,却是整整齐齐倒在了领地之外,一步都没能迈进来。

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