擦干水渍,躺在床上,南春宇默默查看着任务进度。

“初级任务,将【基础属性】破甲值提升至10%,任务正在进行中(任务奖励:技能点数+10)。”

技能点数:2

外功:10

外防:12(2.4%)

破甲:47(9.4%)

隐藏属性:

内存15,潜伏15,脸皮抗性25,火属性抗性30、辐射抗性30、肌肉强度30,无氧呼吸+1,死亡抗拒+15……

【获得技能】:翔跃+1,鲜血的献祭+1

此时破甲值是47(9.4%),距离完成任务还差0.5%。

外功和外防属性值也有了变化,破了10点。

因为他体内一直有伤势,具有恢复伤势能力的隐藏属性【死亡抗拒】,属性值也已经断断续续的上涨到了15点。

而且在这个过程中,还随机获得了2点技能点数。

现在死亡抗拒属性依旧会偶尔增长,但已经很少了。

南春宇算了一下,自语道:“现在技能点数还剩2点,若是全加到破甲上,破甲值也才9.8%,距离任务目标只差0.2。”

“但技能点数的获得只有两个途径,一是靠做任务,二是被动获得其余属性时随机获得,虽然就差了0.2,但是也不好搞啊…不好搞。”

对于这个数字,南春宇比较蛋疼,但他也是无可奈何。

不过经过今天这次战斗,南春宇最大的收获还是他彻底弄明白了两件事。

凭借自己程序员的经验来说,他觉得这个属性系统,那可是相当牛叉了。

不说那些隐藏属性,就说这几个基本属性。

破甲,能破掉对手所有防御,一旦触发,那对手就相当于一个剥了壳的小鹌鹑,任由自己秒杀啊。

还有外防,这个属性,自己将来把这个属性堆起来,妥妥的肉盾,那岂不是刁炸天了?

还有,外功,这玩意不就是代表的攻击力吗?

南春宇又按照这个比例算了一下,也就是说破甲属性100%,他需要积累500技能点。

外功不算。

要是自己将外功,外防,全部加到100%,需要1000个技能点数。

这个数字,虽然看上去头大,但也不是遥不可及。

灵气复苏以后,觉醒者大量出现,将来别人修炼靠天赋、靠磕药、靠时间堆。

自己只要跟别人战斗,不管挨虐还是虐人,就能提升各种相对应属性。

想想自己全属性100%后,一刀一个破甲,一刀一个强力攻击,加上100%无敌防御,自己这早晚有一天那是要刁炸天的节奏。

想着想着,南春宇睡着了!

……

第二天清晨,南春宇早上送南小果上了学,就窝在家里没出去。



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