在休闲娱乐的游戏里,从来不缺有钱的玩家,这一道理同样适用于《异变已至》,尽管这游戏目前玩家数量并不多,随着新版本的付费化人数还得到了进一步的流失,但不得不说,流失的都是些穷玩家,毕竟对于有钱的玩家而言,35块钱着实跟免费没什么区别。
杨老三就是这茫茫氪金大军中的一员。
人到中年,事业有成,妻女环绕的他已经感觉到了生活的枯燥,看着自己一眼能望到底的工作前途,他早已经失去了拼搏的动力。不过人生还是得有点刺激,不然或者太没意思了,于是他一转重心,将闲置的精力都投放到了游戏领域中。
他对游戏的狩猎范围很广,几乎是最近热门什么就玩什么,随波逐流是他这种氪金玩家的天性,毕竟氪金的目的就是让自己获得碾压其他玩家的成就感,如果一个游戏玩家人数太少,那收获的成就感就寥寥无几,所以他在刚开始踏这段旅途时基本就跟随大流摇摆于各大网络游戏厂商的游戏之间,没有自己的选择,完全是为了氪金而氪金。
但随着时间的推移,玩了那么一两年后,他逐渐就发现这样的游戏方式让他的内心在很多时候都感觉不到快乐,一通重氪去抽个极品武器装备或是限定皮肤什么的确实能在短时间内让他爽那么一下,但玩久了,感觉也就那样了。
而且游戏厂商们出游戏也不是天天都在出,相对于不断开发新游戏出来,这些大厂商们更乐意把一款自己旗下用户基数很大的游戏疯狂优化,将之做到极致,以留住现有的这部分玩家。
这个现象其实是一个很好的现象,正是因为这种“捡现成”理念的出现,才使得很多具有好游戏潜力的游戏真正进化为了品质合格的好游戏,而不是被时代的浪潮所吞噬、埋没。
不过这对于杨老三这样的玩家而言,却是一种不好的现象。
因为他们根本就不是这些市面流行游戏的真正玩家。
他们只是围观的看客,觉得游戏玩得人多了就过来凑凑热闹,虽然在这凑热闹的过程中他们对游戏的“总输入”或许比游戏真正的玩家群体贡献的收益还大,但不管怎么说,他们都只是看客,没法对游戏进行长期的游玩。
或许看到这儿,你会想,这尼玛的不科学啊,冲了这么多钱,居然就不玩了?那不是脑袋发抽,白白浪费钱嘛。
这就是一种思维的局限性了。
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