针对这一问题的思考过程持续了长达一天的时间,在第二天将近午夜之时,泉子铭才从其选取的●app下载地址xbzs●大量参考样本中敲定了一样可融入自己游戏之中的元素。

那便是“官方物资补给”,换种通俗易懂的说法,就是“空投”。某些跳伞生存类游戏就采用了这一设定,在投放下来的物资箱中放置些较为好的武器装备,以此吸引玩家们前往争夺,不但加快了游戏进程,还增添了紧张感和趣味性。抢到了“物资补给”的玩家能收获一种成就感,促使他们继续将这游戏玩下去,而没抢到的玩家也会在心里暗憋一口气,继续玩游戏磨练技术。这样一来,玩家们就好似掉进了一个循环的陷坑之中,无论抢没抢到,都会增加他们对于游戏的兴趣。

同为生存类游戏,泉子铭也决定采用这种方式来调配玩家们的积极性,不过由于游戏的内容大相径庭,他也不想被挂“抄袭”的名头,所以改造一番是在所难免的。

作为一个具有整体持续性的网络游戏,《异变已至》自然不能像跳伞生存那样追求一个“极速对局”,如果玩家们舔了次物资补给后就能得到游戏内最顶级的枪械和护具,那这游戏就根本开不下去了,拿到顶级装备的玩家会不会乱杀人不好讲,但在这种以“搜刮”为主的慢节奏环境下,突然暴富带来的后果必定是玩家游戏动力的丧失,换言之,就是离退游不远了。

而且,就算不考虑玩家粘性方面的问题,泉子铭也绝对不会做出这种将真正的好东西轻易送给玩家们的愚蠢行为,如果这么容易就让这帮子人拿到好东西了,那他到处挖坑图个什么?不就是想要折磨下玩家们嘛!

“搬着石头砸自己脚”的行为他可干不出来。

于是在经过一番设置后,“物资投放”中可能存在的东西简直就如同屎一样让人难以启齿:

如果开箱玩家的运气很好,就能获得些破旧的枪械和“并没有多少防御力但听名字总归是让人安心了不少”的劣质防弹衣裤,而运气稍微差一点的估计就只能开出些普通的日用品或是食物水源之类的需求物资,如果运气再差些,那事情就开始变得有趣起来了。

损坏的零件、物品,各种生物不明部位的毛发,除了能让服用者自杀外在游戏中没有任何屁用的农药……

杂七杂八的各种东西都有可能会出现在物资补给箱中。虽然它们大多看似用处不大,但若要深究,还是具有一定的价值。

比如在获得“损坏的零件”后,玩家只要学习了“维修”相关的技能并获得了合适的工具,就能将其修复至可用状态;而各种生物不明部位的毛发则可以通过赠送的方式送给某些喜爱收藏这类奇特物件的玩家,借此来拉近赠送者与接受者之间的关系,便于一些合作的顺利开展;至于农药,不但可以在活腻歪的时候让角色死得痛快,还能悄咪咪地下在队友的饭菜之中让其为自己陪葬,可以说虽然直观价值不高,但隐藏价值还是有的。

这些东西,算是泉子铭给坏运气玩家们的缓冲,对于那些运气坏到极点的家伙,他们开出来的东西和这些就完全不是一个级别的了。

就比如“一坨屎”。

听名字就知道,这个东西就是一坨很单纯的屎,开到此物的玩家角色如果心理素质等级不够二级,便会直接开始呕吐,并且在接下来一段时间内心情会很差。这样设定完全遵从了泉子铭一贯的“写实原则”,毕竟你可以想象一下,在现实生活中,如果你吃手抓饭的时候突然发现抓到的是一坨屎,百分之一百会虎躯一震,然后将先前吃的全都吐出来。

其实这也都还好,如果旁边没有其他具有攻击性的玩家或是怪物存在,吐一下也没什么大不了的,但如果玩家手再黑一点,就很可能会开到劣质武器。



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