千篇一律的房间布置很快就耗光了张硬汉的耐烦心,想必这种制作者因为偷懒设计出的粗糙房间里也没可能有什么好东西,于是张硬汉也不准备再继续一间间地挨着耽搁了,径直跑过数间屋子,直奔建筑深处。

一路上,每隔一段距离就能看见些研究员的尸体,他们的死状各不相同,但身上的东西却是九不离十,多搜了几个后张硬汉也逐渐失去了兴趣,再遇见也直接略过,连看都懒得再看一眼。

建筑内的结构甚是单一,匆匆跑动了挺长一段距离两边的布置仍然同先前一般相似,这不禁让人产生了一种迷失感,要不是弹幕还在滚动,张硬汉都怀疑自己是不是卡了。

终于,也不知跑了多久,前方总算是出现了一条岔路,跑进一看,是一个楼梯间,通往的应该是这栋建筑的二楼。

望了眼依然看不见头的长廊,已经对之产生审美疲劳的张硬汉很果断地选择了上楼,楼梯间的照明设施似乎遭到了损坏,灯光显得幽暗而狭长,角色在其中行动并不能很好视物,但所幸并无危险暗存其中,张硬汉是很顺利地来到了二楼。

区别于一楼的单调,二楼的布置可谓是特色十足,一上楼便能看见个玻璃隔间,其中摆放着一辆铁质手推车和一张科幻感十足的医疗床,若抛开床单和附近墙面上的血迹不谈,这里足以称得上是美轮美奂。

迈出楼梯间向左右一观,张硬汉就发现此层的格局划分已不像楼下那般依靠单一的走廊,而是借助数道玻璃挡板将整层楼分割成了不同的区域,由于周围环境的受光度较强,张硬汉甚至能看清很远处的东西。

蹲在厕所恰腐乳:哇,画风突变必有蹊跷!

血刀、愁爱:我敢拿楼上的狗头担保,这种地方绝逼有诈。

不用弹幕提醒张硬汉也知道这种地方估计是有些问题的,但这般新奇的场景着实是激起了他内心深处的那股子探索欲望,回头望了望还可以继续往上的楼梯,他毅然而然地决定先留在这层摸摸情况再做后续的打算。

玻璃隔板围成的道路并不规整,弯弯曲曲的路径配合玻璃本身较强的透光性让人在其中行走时无法做到相当顺畅,游戏中角色跑动过快时撞击到建筑物是会受伤的,所以在此种情况下的张硬汉移速受到了极大的限制,不过好在其角色的视野优越,只要边走边拖动着鼠标观望着远方的动静,便能在最大程度上降低突发事件对于角色的威胁。

二层资源的丰富度比一层要高,简单搜了几个房间后张硬汉就得到了大量有用的东西,光是消毒药水就捡到了四瓶,而像镊子、棉球、缝合针之类的实用性医疗道具自然也是应有尽有。

除此之外,他还在一个插满很多管子的柱子旁搜到了一些化学药品,虽然他这人化学不太好,但是这种一看就很危险的东西他当然也没有放过,统统装进了角色的随身背包栏内,以备不时之需。

随着搜索工作的不断推进,他遇见的房间也越来越多,相较于楼梯间附近的那些玻璃隔间,里面房间的面积都普遍大上了一些,其中摆放的东西也是越来越让人感觉莫名其妙,插满管子的大柱子比比皆是,其中还不乏有一些破裂开来的,可以供人躲藏。

更加诡异的是这些柱子旁摆放着的设备,与一楼那些纯摆设不同,这些设备可是实打实可以互动的,张硬汉先前搜东西时就已经注意到了,但出于稳妥考虑,他并没有立即去摆弄这些设备,万一不小心搞出个什么幺蛾子自己好不容易才搜到的这么身东西可就全白瞎了。

不过弹幕群众们对此却是兴趣高涨,在他们看来,就是应该怎么刺激怎么来,反正又不是自己在玩,爽就完事儿了!



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