这倒也正常,毕竟像泉子铭这样毫无名气的游戏制作者发出的宣传链接在其他人看来更像是“病毒”一类的东西,除了个别胆大或是电脑配置烂得一匹,中不中病毒都无所谓了的群友,几乎没人会去点开这种东西。

想到这里,泉子铭也释然了,总归还是有人点进来了,那就先去看看进来的玩家们都在干些什么吧。

泉子铭开发的是一款名唤《异变已至》的PC端求生类游戏,游戏背景设定中规中矩,乍一看就是普普通通的“末日求生”题材,但他在游戏机制方面进行了些新颖的设定。

打开游戏,首先映入玩家眼帘的就是一个极简的像素风登录页面,完成账号注册并登陆后,出现在玩家眼前的就是6个缀有初始技能名称的像素破木板和一个昵称输入栏,当玩家输入完昵称并确定好自己的初始技能后,界面就会跳转至“捏人面板”,玩家可凭自己的喜好捏造一个属于自己的人物建模。

泉子铭在这两个阶段上算是下足了功夫,不但花费大量时间扩展了很多独一无二的“捏人元素”,而且在初始技能的设定上,他也着实考究了一番。

不似某些末日生存类游戏“进去就撸树”的MC化游戏模式,泉子铭开发出的这款游戏更趋于让玩家们“探索地图”而非“据窝建造”。想想也是这个道理,哪有这么多人在末世一开始就会造这造那儿的,相比于建造,“拾荒”或许才是大多数人在那种情况下的选择。

在吃饭都成问题的时候,人们是更愿意花费体力找点食物饱餐一顿,还是更愿意花费体力用手撸树子先造个工具台出来?

答案显而易见。

既然选择以“拾荒”这种游戏模式作为游戏初期的玩法,那么对初始技能的设定自然也就离不开这两个字了。

“野外生存技巧”和“手工基础”是泉子铭最早定下来的两个技能。

前者顾名思义,选择它的玩家将会比其他玩家掌握更多的野外生存技巧,譬如“钻木取火”、“辨别毒物”之类的,但这一技能不会增加玩家的初始属性值,也就是说,这属于一个辅助类技能,能帮助选择的玩家在游戏初期更好的生存下去,但如果遇到需要打斗的情况,那就只能自求多福了。

“手工基础”同样是一个辅助类技能,它能提高玩家加工一些简单工具的成功概率,不过并不能让选择它的玩家制作出一些其他玩家做不了的东西,这也是有写实成分的考虑在里面,毕竟简单的东西不管手巧还是不巧都能做得出来。

有辅助类技能自然就会有战斗类技能,经过再三斟酌,泉子铭设定出了一个“感觉选了也没有提高多少战斗力”的战斗类技能。

“壮实的身躯”,能提高选择者的生命抗性。举个例子,同样吃了有毒的东西,未选择此技能的玩家有可能就因为毒性过强一命呜呼了,而选择了此技能的玩家有可能就会因为“抗性较强”而苟得一命。当然,这也是要看情况的,毕竟这技能只是个初始技能,作用效果着实有限。

之所以将这个技能化为“战斗类技能”范畴,是因为它在某种程度上确实算是直接增加了玩家的战斗力——如果两个人刚进游戏就相遇了,然后开始“你一巴掌、我一拳头”这样没有任何走位地互相对A,不用想了,肯定是选择了这个技能的玩家获胜,因为他比较抗揍。

除了这三个初始技能外,泉子铭在接下来的时间里陆陆续续地定下了剩下三个初始技能,分别是“好眼神”“良好的忍耐性”以及“良好的耐力”。

“好眼神”能让选择者拥有较于其他玩家更加广阔的视野,“良好的忍耐性”能使选择者对水和食物的需求量稍少于其他玩家,至于“良好的耐力”,作用效果如同其字面意思,选择者的体能将稍高于其他玩家。

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