破茧成蝶已经发布了三天,这三天时间里,裴谦简直是战战兢兢。
生怕黄思博突然毫无征兆地打一个电话过来说:“裴总,纪录片又赚了!”
好在,类似的剧情并没有发生。
裴谦再三确认,破茧成蝶虽然在三天时间内就取得了近200万的播放量,雄踞全站排行榜的前三甲,但确实并未带来什么收益。
如果按照激励计划来算,这个视频最终带来的收益也仅仅几千块而已,杯水车薪。
这完全符合裴谦之前的预估。
“不错,又收获了关于亏损的宝贵经验。”
“事实证明,拍这种不挣钱的纪录片,确实是个不错的选择。”
“感觉可以继续给飞黄工作室投钱了。”
裴谦突然发现,继摸鱼网咖之后,自己好像又找到了一个不错的亏钱途径。
那就是拍叫好不叫座的片子!
经过这么多次的失败之后,裴谦已经意识到了一个问题,就是亏损其实并没有自己想象中那么简单。
系统有许多限制要求,就是为了防止裴谦恶意制造亏损,比如系统规定不能粗制滥造、以次充好,做出的游戏必须有赢利点,等等。
换言之,裴谦所推出的产品,必须是优质的,不能故意做砸。
但现在裴谦意识到一点:在系统的判定规则中,“优质”显然不仅仅指赚钱,也包括了口碑!
像破茧成蝶这种纪录片,能够收回成本的可能性本来就非常低,但系统并未阻止。
包括裴谦开摸鱼网咖,亏损的可能性很高,系统也并未阻止。
这说明在系统的判定中,“口碑”也是一个很重要的指标,只要能够获得足够多、足够好的口碑,系统同样会认可这一产品,不会认为这是裴谦在故意亏损。
裴谦之前隐约也感觉到了这一点,但并未深入挖掘,主要因为游戏和影视的盈利方式不同。
在游戏领域,打造了好口碑,往往就意味着高销量。在系统强制要求必须加入赢利点的前提下,高口碑游戏亏钱的可能性极小。
历史上叫好不叫座的游戏虽然也有,但相比于电影来说,数量少太多了。
但视频就不同,口碑再好、播放量再高,很可能依旧无法变现,比如这次的纪录片。
“所以,我只要继续让飞黄工作室去拍这些叫好不叫座的片子,就可以稳定制造亏损了嘛!”
裴谦瞬间找到了飞黄工作室未来的发展方向。
下次再见黄思博和朱小策,想办法忽悠他们一下,让他们在纪录片的路上一去不复返,就能多出一个稳定亏损的口子,多好!
只不过,黄思博他们下次应该不会再拍电竞题材了,具体拍什么,还得再议。
距离结算还有最后的一周时间,不能再有任何未发布的产品。
换句话说,裴谦现在能做的事情不多,只能一边突击花钱,一边祈祷事情不会有什么变化。
裴谦看了看系统资金,目前处于亏损状态。
“该做的都差不多了,现在的问题是,如何把这种亏损状态给保持下去。”
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