这样做的好处在于,像周瑞林、何程、唐文斌这样的新人轮回者,可以不用那么着急,可以慢慢地考虑。

需要跳过某个陷阱的时候,完全可以调整心态,准备好了再跳。

知道要遭遇敌人了,可以先休息几秒钟,调整一下呼吸,再去挑战。

同时,多背板,可以在一定程度上保证试炼的进度和收益。

至于固定命数的限制,是必须的。试炼世界必须有限制,轮回者不能在其中获得无限制的提升,一个毫无限制的试炼世界无法通过主神规则的检验。

相对而言,固定命数而非限制时间,对新人轮回者是更加友善的设定。

很快,姜城对试炼世界修改完毕。

严格来说,第二版本的“死亡甬道”相比于之前版本,在内核上并无太大变化,更多的是一些规则的微调,以及外观包装的大改。

如果举游戏中的例子,就是用同一套内核代码,搞了个换皮,做了两个入口。

虽然只是换皮,但对不知内情的轮回者来说,这就是两个完全不同的试炼世界。

双版本的试炼世界,两个版本的试炼者共用人数上限,也就是依旧最多进入30人,但不同的人进入试炼世界,看到的试炼不一样。

具体看到哪个,姜城说了算。

姜城也不太确定这种操作能否成功,但从理论上来说,应该是完全的,资源量控制得很好,也没有任何违背主神规则的硬伤。

即使有一些小瑕疵,消耗一些光柱能量也能弥补。

完成了修改之后,姜城的意识离开试炼世界,让主神规则开始对它进行检验。

有少量裂痕出现,但并不明显,只是消耗了一点光柱能量,就修复完成了。

随着主神威压的退去,这个试炼世界被姜城成功改造成了双版本!

两个版本共用同一内核,只不过换了皮,在规则上也有细微差别。上限仍旧是30人,但姜城现在可以把第二版本的“死亡甬道”放心大胆地拿出来,给周瑞林等人使用了。

最后就是定价。

1轮回点是进入试炼世界的最低定价,主神可以抬价,比如把价格定为5轮回点,甚至100轮回点,但不能低于1轮回点,因为1轮回点是最低单位。

对周瑞林等人来说,1轮回点等于10学分,二者在学院内可以互换。

10学分,还是比较昂贵的。

但,姜城的试炼世界绝对比重力室等校内设备效果要好得多,按照性价比计算,1轮回点体验一次也是非常划算的。

实在不行,姜城也可以自掏腰包,资助他们一些轮回点。

当然,姜城并不打算这样做,除非事出紧急,可以借用。

1轮回点体验一次优秀的试炼世界,还能拿到100收益,本身就已经是一种照顾了。

何程、唐文斌也好,周瑞林也好,还是得自力更生,姜城在必要的情况下可以拉扯一把,但也不能大包大揽,让他们产生依赖心理,对他们以后的发展没有好处。

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