好感度设定:

NPC:憎恨,厌恶,冷淡,陌生,友好,信赖,崇拜

阵营:死敌,厌恶,疏远,中立,友好,亲密,同盟

……

人物属性设定:

生命值,灵力(相当于法力值),力量,智慧,精神,韧性,体质,敏捷,闪避,命中,幸运值,专长(会什么,甚至一些buff之类的),能力

……

武器面板设定:

射击模式,射击速度,弹夹容量,基伤,暴击概率,特效触发几率



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