射程近战护甲类型

无甲0(6)

移动速度

非常快速(400)

生命525生命恢复夜晚训练地点风之古树

魔法

魔法恢复-

训练时间

40秒

白天视野160

晚上视野80(160)

需求-

单位级别

2

训练快捷键

H

[color=#000000]猛禽德鲁依(DruidoftheTalon)

[img]bbs.uuu9.ents/month_0605/8_QFfBNfgZcRdm.gif[/img]

[/color]

行踪隐秘的猛禽德鲁依崇拜乌鸦的图腾,他们在暗夜精灵社会中的主要职责是收集情报和研究。猛禽德鲁依拥有变身成乌鸦的能力.可以在战场上进行侦察和传递情报。他们可以召唤风的力量同卡利姆多的敌人作战。

状态

训练费用135/20/2攻击类型魔法攻击方式远程对空

地面攻击平均12对空攻击平均12

攻击间隔

1.6

射程60护甲类型

无甲0

移动速度

中等(270)

生命300(380)生命恢复夜晚训练地点风之古树

魔法

200(400)

魔法恢复0.667(1.167)

训练时间

22秒

白天视野140

晚上视野80(140)

需求-

单位级别

1

训练快捷键

T

[color=#000000]仙女龙

(FaerieDragon)

[img]bbs.uuu9.ents/month_0605/9_u6zv5kONmUVg.gif[/img]

[/color]

快速的小型飞行单位,可以有效的克制魔法单位。虽然不是真正的龙,但是这些貌似的神秘生物具有翡翠之梦的伟大魔法力量。

简介

仙女龙是一个反魔法单位,你不需要训练太多的仙女龙,通常情况下4个仙女龙就可以应付你的各种需要了。在一般的1V1游戏中,2-3个仙女龙就足够了,在较大的组队游戏中,可能需要多一点。总之,不要训练太多仙女龙。

魔法技能

变相移动(PhaseShift):

使这个单位一旦受到攻击就会从现实中移出。当这个技能发动时,仙女龙无法移动,攻击施法,同时也不会被攻击.这个技能可设置为自动施放(快捷键e)。

持续

间隔

魔法

距离

作用范围

作同目标

效果

1.5秒

6.5秒

25

自身

自身

离现实,躲避攻击

变相移动介绍

在使用魔法闪耀时,无法使用变相移动。变相移动无法消除网的效果。

这个技能的目的就是转换攻击目标,变相移动发动时的敌人攻击都会打空。

魔法闪耀(manaFlare):

让仙女龙对那些正在施法的单位造成伤害,并增加护甲值12点(快捷键F)。

持续

间隔

魔法

距离

作用范围

作同目标

效果

30秒

20秒

50

75

天空、地面、敌人

对施法单位造成伤害

魔法闪耀介绍

溅射伤害半径:20(不对无魔法单位造成溅射伤害)

单位每消耗一点魔法造成伤害:3

英雄每使用一点魔法造成伤害:1

对单位最大伤害:90

对英雄最大伤害:50

掌握好使用这个技能的时机,关掉自动施放来拥有足够的魔法使用这个技能.

这个技能一次只能对一个单位造成伤害.移动仙女龙必须中止魔法闪耀技能的释放

对抗魔法闪耀

快跑,或者杀掉仙女龙.或者关掉施法单位的自动施放.

魔法免疫(SpellImmunity):

具有这个技能的单位不受任何魔法的影响(被动技能)。

[color=#000000]奇美拉(chimaera)

[img]bbs.uuu9.ents/month_0605/11_6e69QbNhx4ph.gif[/img]

[/color]

来自白杨谷森林的奇美拉是和暗夜精灵族和睦相处的神秘野兽。这些可怕的双头怪物在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。许多敌人即使只看到这些黑暗,巨大的野兽就会马上撤退。

状态

训练费用330/70/5攻击类型魔法/攻城攻击方式溅射

地面攻击平均75(102)

平均50(68)对空攻击-

攻击间隔

2.5

射程45/85训练地点

奇美拉栖木

移动速度

中等(250)

全伤害区域

2.5

1/2伤害区域

5

1/4伤害区域

15

护甲类型中甲2(8)生命1000生命恢复-

魔法

魔法恢复-

训练时间

65

白天视野160

晚上视野80(160)

训练快捷键c

需求

单位级别

5

[color=#000000]树人:他们是森林守护者用自然之力制造出来的,他们会在一段时间后消失。

[img]bbs.uuu9.ents/month_0605/12_p7vRDvlJF15c.gif[/img]

[/color]

等级2对空攻击-夜晚视野80(120*)

花费-间隔1.75速度慢速(220)

单位类型召唤物生命300建造时间-

攻击类型普通生命恢复-召唤者森林守护者

武器类型普通魔法-技能自然之力

防御类型重甲魔法恢复-运输体积1

防御等级0(5*)距离近战快捷键F

攻击范围16白天视野120

猫头鹰(Scout):

召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键‘c‘)。

[img]bbs.uuu9.ents/month_0605/13_42OZsLnOz5XW.gif[/img]

级持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级

160秒20秒100---召唤出一只猫头鹰1

290秒20秒75---召唤出一只猫头鹰3

3120秒20秒75---召唤出一只猫头鹰5

兽人兵种介绍

1.苦工-苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常会用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而限制你的人口来完成他攀升科技的目的。这时苦工就要进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B键,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入。在进入地洞的同时要用注意修理。(当然对方如果大俱来犯,只能选择tp)。

2.兽人步兵(大G)-大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高。当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤。这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号。对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的Ac,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之。(个人不提倡用m键围,效率太低)。围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄。如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知。

3.猎头者-兽族的2等兵,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血。在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了。如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局。

4.投石车-功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,Ne的猎手,鹿,德...)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护。运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个tr!

5.狼骑士-兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼。在捕杀蜘蛛,女猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期靠什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势。

6.科多兽-看到科多就想到了吃,吃掉对方单位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物。科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力。在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷。

7.飞龙-兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知。因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家的最爱。用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展。对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然。在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海)。

8.巨魔蝙蝠(bat)-也称为自爆,bat在1。17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用。

9.撒满法师-兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,因为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给hum以致命的打击。嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在bn40级,他原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个脸红脖子粗的大个子向他冲来。

10.巫医-其实巫医就是玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后,Grubby又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新。巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!

11.灵魂行者(白牛)-现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很强可以对重甲及轻甲单位造成额外的伤害。灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的。

12.牛头人-兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下。1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不过山岭基本是废物)。

【魔兽争霸】全兵种介绍之人类

人类[Human]

相对来说,人类是这个世界上最为年轻的种族。与精灵和矮人不同,人类的基本生活由变迁和竞争组成。因而,人类热衷于建立强大的帝国,并钻研高深的科技和神奇的魔法。也正是因为这个原因,人类帝国扩展的速度极快。总的来说,人类高度评价美德和荣誉,并且在自身安全受到威胁时与黑暗力量进行不屈的战斗。在神圣的光明力量的帮助下,人类同兽人族进行了艰苦绝卓的战斗。但是,同时他们也遭受了极大的痛苦。人类的国度建立在科技的基础上。他们改变自己身边的环境,以使用铠甲、武器、机械、驯养动物等各种方式来让他们先进的科技发挥作用。

人类英雄:

大法师[Archmage]

简介:从达拉然大陆上的魔法王国招募的大法师是强大魔法力量的体现。这些年迈的法师挥舞着用来释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然大法师在膂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但他们仍然靠着强大的魔法在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。

评价:魔法型英雄单位。大法师是人类唯一的远程攻击型英雄,在早期配合步兵作战,形成立体攻势,既安全又有效。大法师拥有暴风雪(天降碎冰块攻击大范围内的部队)、召唤水元素、辉煌光环(提高大法师和友军部队的法力恢复速度)和群体传送(终极法术,将大法师及他周围的部队传送到某个己方单位身边)四种技能。在法力充足的情况下不断召唤强大的水元素作战可以令敌人相当头疼,而暴风雪则因为操作起来不方便而稍显不实用,如果让步兵在前面当肉盾,大法师在后面施放暴风雪的话威力还是很大的。辉煌光环可以提高自己和友军部队的法力恢复速度,但由于施法间隔的限制,这项技能显得有些鸡肋。群体传送可以用来紧急回援自己的基地或偷袭敌人的基地——让某个单位隐形(使用女巫的隐身术)之后摸到敌人基地中,然后一个群体传送,屠农之后逃跑,很有效的战术。

山丘之王[mountainKing]

简介:山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为“萨尼斯”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着一柄战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。

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