系统的卡牌冒险游戏比龙泉玩过的杀戮尖塔似乎要简单一些。

因为他遇见了一个堪称bug的事件。

纯净:锁定三张卡牌,于剩下卡牌中随机移除三张卡牌。

1.同意

2.拒绝

这个事件紧跟在废弃农田事件之后,龙泉锁定了农耕,打滚与普通攻击。而纯净移除了两张防御与一张攻击。

这种类型的卡牌游戏,大部分情况下,卡组越是精简,游戏的难度越低。

并不是无脑选择强卡就可以为所欲为的,更重要的还是牌组的构建。

这么前期就遇见了这个事件,完全没有什么好犹豫的,便能锁定重要卡牌。

事件纯净之后的岔路都是骷髅,龙泉随便选了一个,敌人是一头野猪。

野猪的生命值为30,除了第一回合会发动冲锋(本场战斗的所有伤害翻倍,一回合受到伤害超过15点时陷入眩晕),之后每次都是攻击10。龙泉的牌组8张卡,攻击总共就两张,理论上来说,怎么也不可能一回合造成15点伤害。

所以龙泉发现起手双攻击加打滚的时候,选择了打滚,此时全部卡牌都到了手上,然后使用了农耕和攻击,拼得就是下回合能够同时抽到打滚和攻击!

农耕被消耗之后,龙泉的牌组便只剩下7张卡,所以只要龙泉能够同时抽到打滚和攻击,便可以先使用一张攻击,然后打滚,若是能够抽到技能卡,再抽两张时必然会将使用的攻击卡抽回来!

这样便可以达到三次攻击的效果,而眩晕的野猪自然无法对龙泉造成伤害,也就无所谓防御的问题了。

能够获得系统垂青的人,运气会差吗?所以很自然的,龙泉神抽,完美击杀野猪!

耕种:蓝色技能卡,1费,获得5铜币,消耗。

另外两张卡都一般,所以龙泉选择继续要钱。

钱袋和骷髅,龙泉选了钱袋。结果如龙泉预料的一样,果然是商店。不同于游戏杀戮尖塔中的商店,这个商店中,全部都是七彩卡以及七彩遗物。

八张卡,三个遗物,以及一个卡牌移除服务。

遗物的价格都是银币(1银币等于100 铜币)为单位,龙泉只看了第一个,就明白了七彩的意思,留着口水的将目光转向了卡牌。

玩具盒(七彩):遗物,升级一张卡牌(其他),充能三场战斗(三天)。21银币。

龙泉并不傻,三天已经提示得很明显了,七彩的意思应该就是可以带出地图吧。

龙泉不敢看其他的遗物,这种看得见却买不起的感觉,太令人纠结了!

卡牌的价格便宜一点,普遍是1银币左右,但龙泉仍然买不起。

这些卡牌上面有职业限定的小字,什么战士,道士,剑仙的,龙泉全都没有,除了羡慕之外,也没什么其他的想法。

感慨游戏职业繁多的龙泉打开了最后的卡牌移除服务。

没有限制移除次数,根据次数增加消耗的铜币,依次为1,2,4,8,16……

龙泉有15枚铜币,正好可以移除四张,但想了一下,他还是只移除了三张防御卡。

剩下2攻1防,打滚,耕种,农耕总共六张卡,除非打滚垫底,不然一回合最多也能有11点防御,并不算少了。

毫不留恋的离开商店,只有牛角骷髅图标一个选择,龙泉也没有多想,直接控制民兵走了上去。

精英怪--幽灵乌鸦。

幽灵乌鸦的生命值其实并不多,只有20。但是它有一个十分讨厌的特性--魂体(受到的物理伤害减半)。对于龙泉而言,这比直接面对40点生命值的敌人还要难受。因为小数点的伤害是忽略不计的,所以龙泉每次攻击只能造成2点伤害。而幽灵乌鸦的攻击属于魔法伤害,防御根本无效!

唯一值得庆幸的是,幽灵乌鸦的攻击并不高,4或2*3的攻击在龙泉看来,勉强还能够承受。



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