(除开彼此开启了保真判定的玩家)

保真判定:系统将对开启了保真判定的玩家的动作现实化处理。如下面例子中,如果秦风扬与刘疏狂互相开了保真判定,那被秦风扬拳头击中的刘疏狂就会飞出去。

还有就是极其重要的碰撞与受力判断了。

因为游戏世界中并非是完全模拟的现实生活中的物理模式,加上为了游戏性,这个世界有很多需要注意的地方。

一个简单的例子就是玩家间身体触碰。

由于保留了体表触摸感与温度等,玩家间本身的身体交流是没有太大障碍的。

但是,游戏中玩家是没有办法通过这些普通动作来对另外一个玩家造成力的影响的。

这意味着,两个正常状态下的玩家之间,无论是哪一方,他们都无法通过普通的身体动作就推到、拉扯、抱起......另外一方。

举个简单的例子,秦风扬在游戏中再也无法克制住对刘疏狂懒鬼的愤怒,他朝着刘疏狂那张令人嫉妒的脸上重重出拳。刘疏狂猝不及防,没有躲开!

无耻偷袭的秦风扬却只能发现刘疏狂一点反应都没有,在这破裂友谊的重拳中,刘疏狂的身体并没有一丝一毫的向后倾倒,但他自己却感受到了轰击在硬石上的反震。

这其实就是对于施力者来讲,受力者本身是存在霸体的,他无法作用霸体,但霸体却可以反作用力于他。不仅仅是玩家,对于玩家来讲有些不可破坏的游戏背景、道具也是这样的霸体存在。

由于这种判定的强制性,所以就有很多有意思的画面理论上会出现。

比如一个人躺在地上,另外一个人站在他身上。那此时躺在地上的那个人理论上就完全不可能站的起来。再比如说,一个人站在另外一个人的胳膊上,对于抬起胳膊的人来说,这其实是并没有什么力量的,那全世界的玩家是不是都可以这样一个接一个站上去?



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