他在游戏里不是法师,但这样的施法界面,还是听他的冒险公会中那不多的几个法爷聊天时提到过的,他可以确定,在游戏中的玩家法师也有着同样的施法特征——这也是让玩家的法师总是会比同级别NPC法师更灵活更强大的最重要原因。
所以这一发现让他颇为欣喜,这意味着以后等他掌握足够丰富的法术,哪怕不使用万法全书,他也会有相当强大的战力了。要知道,一个能够随意根据现状,调整法术的法师可以说是不存在弱点的,能够制约他的,除了对法术使用方式的想象力之外,就只剩下用来承受魔力反噬的精神力强度了。
因此,每次等级增长时的精神力增长,就是他升级的最主要目标。至于其他那些能够提高命中和闪避率的攻击加值(AB)与防御等级(AC)的提升,还有变强的抗击打能力(HP),对他来说都只算是赠品。
在游戏里——尽管具体的增长公式没去查过——他知道,对于像他这样,初始智力达到17的角色来说,如果不计算魔法装备和自由属性点的提升,升到能用九环法术的17级时,每天至少已经能用两个各消耗18精神的九环法术。如果只使用消耗两点精神的一环法术,那用个十几二十次,至少都不成问题。
这还没算上,那个游戏里还存在着高等级药剂师才能制作出的,恢复精神力的药剂呢。尽管那些药剂所用原料通常极为珍贵,而且价格不菲,但每瓶被称为“灵魂之语”的药剂,都能补充法师当前精神力最大值一半的精神。
要不是这种药剂不知因为什么原因,一天最多只能喝下三瓶。否则一个接近传奇的玩家大法师一个人拆光一座大城市,或是消灭一个军团,都不是不可能的。
当然,就算真是穷到没钱喝药,但精神力的恢复,只需要“适当的休息”,而不用“每天充足的八小时睡眠”。这意味着,只要他不是在持续使用魔法,消耗的精神力也可以随着时间经过,获得少量恢复
所以布兰登感觉,游戏里的玩家大法师们,在职业特性上倒是和这个真实世界里不太被人看的起的术士们有些相似,但那个游戏里,是没有术士这个职业的,而且术士虽然可以随意替换法术位,但他能掌握的法术也只有血脉中固定的那有限的种类,和能够随意学习新法术的玩家法师相比,实在是不值一提。
虽然还不清楚理由,但布兰登经过了种种事情之后,已经不觉得那个游戏和这个世界中的差异,只是简单的巧合了。事实上,在地球上,一个完全模拟了异界的游戏,怎么想都不会是出于偶然,而里面那些巨大的差异,看起来也不像是为了讨好玩家而做的扭曲。
真是麻烦啊,总觉得谜团越来越多。布兰登出神的想着。
希望不要马上碰到什么大麻烦就好了,只要给我充足的时间,我很快就能变成一个魔法大师吧。
在那之前,要是天下和平就好了。
想了一阵,布兰登返回去开始翻起了属性栏。
当他发现精神力果然如预期一样增长了两点之后,真心实意的高兴了一下。
但让他有些意外的,则是之前只有一立方米大小的储物空间,竟然也随着他等级的上升,变成了两立方米。
虽然只是小小的增长,但毕竟也算是我变强路上,迈出的第一步了。
布兰登完全没在意那个储物空间的异常,只是豪气的握了握拳,嘴角带上了一抹微笑。
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