会心3 会心伤害额外加成0

格挡加成0 格挡伤害额外减免0

招架加成0,招架伤害额外减免0

最终伤害1

技能:

【调息】

基础技能

效果:非战斗状态下,可快速回复生命、法力、真元值。

【重击】

基础技能

效果:可通过特殊姿势进行蓄力攻击,蓄力时间与最终伤害呈正比,最高增幅50%。蓄力可增加攻击强度。

【轻击】

基础技能

效果:可通过削弱30%的攻击强度减少攻击间隔。

【估价】

基础技能

效果:有效估算物品价值。

【真元】

职业基础技能

当前等级1

效果一:武者之本,可双倍储存真元值,真元值初始上限10,每三天(游戏内时间)自动增加上限1。

效果二:武者之柱,可通过消耗真元值获得额外伤害,移速增加等增益状态,

效果三:周天循环,可在战斗状态下恢复真元值;

天赋:

【异世来客】

特殊天赋

效果一:等级每提升一级,体质属性1

效果二:等级每提升为二的倍数,自由属性1

效果三:卡槽无法被封印与破坏。

【十八般武艺】

职业天赋,可成长

效果:“后发先至”,会心1,最终伤害1。

武器

【钢刀】,锋利1

防具

【青衫】,防护1

【木簪】,防护1

【布鞋】,移速10

首饰

【香囊】,驱虫(低)

卡槽(5/5)

生物卡【蒙面客】、【猢狲】、【桶中人】

法术卡【淬毒】、【雄狮劲】

属性界面依旧还是惨不忍睹,这还是存在生物卡属性加成的,金蟾儿的力量1灵敏2,小白毛的灵敏1攻速1,桶中人的体质1筋骨2。两张法术卡带来的伤害1会心1。

其中生命与体质有关系,法力只与等级有关系。

力量对应的物理伤害、神魂对应的法术强度,当前比例为1:1,筋骨对应的防御,当前比为1:2,灵敏对应的攻速加成、移速加成,当前比例为1:0.5。

相关加成当中的韧性、抗性、命中、闪避的具体比例不清楚,再说几率这种东西有啥用处,反正不会触发。

特殊属性当中,只有会心不是鸭蛋,【淬毒】、【雄狮劲】、天赋【十八般武艺】分别带来了1点加成。

技能方面,估价暂时没搞清楚什么用处。

职业技能还是只有【真元】,其中效果一的真元上限已经提高了2点。

装备方面,武器的锋利就是攻击系数,即钢刀打出的攻击是1*4;

防具的防护就是防御系数,青衫带来的防御为1*6,木簪带来的防御为1*6,布鞋带来的防御为0;

饰品香囊附带了驱虫效果。

没通关幻境的痛,装备还是最初的。

不过大致的准备工作在苏灿看来就算是妥了,可以去闯一波。

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