“稍微等一下,小鱼,我问你个问题啊,是我脑子坏掉了?我们昨天不是拿到术士的三张符,冰符、火符和电符。”

苏灿很难以理解的问着紧紧跟在他傍边一副如临大敌的董小鱼。

“没有伤害。”董小鱼很委屈的回答了苏灿的问题。

“等级低没有伤害很正常,术士的冰符和电符有控制效果啊,这游戏的的升级属性点少到可怜,两级才一个自由属性点。”

“昨天我给你发的几个小文件稍稍提到这点了……”

苏灿仿佛刚想到,狐疑的盯着董小鱼。

“你不会连看都没看吧?”

董小鱼心虚的瞄了苏灿一下,她想了想昨天追剧时候扫了几眼的文件内容,瞬间自信的不像话。

“不是伤害低,是没有伤害。”

“而且文件我看了,还看了好几遍呢。”

苏灿看着董小鱼这副表现,叹气说道“虽然昨天发的那几个小文件都是我从官网和论坛看到的,东西并不一定准确,但是我们要相信舅舅党啊。”

“三类职业甲兵、术士、武者各有侧重、各有擅长。”

“你选的术士呢,以神魂属性为主,符丹器三项分类,拥有出色的法术能力。

初始职业技能是【蕴灵】,也就是能量条,术士的蕴灵值,它可以在非战斗状态和战斗状态的增长速度是没有差别的,只不过增长速度与外界环境相关。

在所谓的灵气充足的环境下和灵气衰落环境下,蕴灵值的增长速度天壤之别。

从效果来说,通过消耗蕴灵值获得名为“灵韵”的增益状态,另外就是消耗蕴灵值来定点强化,后者你忽略就好了,现在的这点蕴灵值啥也干不了。”

“至于武者,说的是内外兼修,以灵敏和力量属性为主,暂时不确定是否需要点神魂,不过两级给一点属性,也兼顾不了那么多。

在我看来武者大概算个万金油职业,职业核心是真元,能打能抗能跑能治疗。

初始技能【真元】,真元值可以额外储存,不同于术士的蕴灵,当武者进入战斗状态时,真元值的回复速度会弱于非战斗状态,但是恢复速度并不会因为外界环境而变化。”

“甲兵是纯粹的物理伤害职业,以筋骨和力量属性为主。

初始技能【战意】,战意完全不同于蕴灵和真元,战意只能在战斗状态下产生,身处战斗状态就会增加战意值,而且发出攻击与受到攻击会额外增长战意值。

随着战意值的提高,甲兵会获得相应的属性加成,同时甲兵的威胁度会逐渐提升,我总结了八个字“愈战愈勇、愈勇愈战”,是不是很精辟。

合理利用战意值,是玩好甲兵的,算了,你知道甲兵对于怪物来说基本是很欠打的就行了。”

“属性的话,我简单说下。”

“玩家进入游戏之初,身份是为拯救浩劫的异世来客,恩,就这么扯,天赋之一是体质属性会随着等级提升,体质属性可以看做箍桶时候的最后那块短板,它代表了除天命之外其他属性的可发挥上限。

“力量代表了身体的强悍程度,直接影响物理伤害,对会心几率、招架几率、格挡几率存在影响”



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